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バトモン対決(Batomon Showdown)ランクとシーズンのルール

バトモン対決の Ranked は 10 勝の Casual ランを 1 回終えると解放され、Bronze 8・星 0・MMR 1000 から始まります。星は勝数マイナス 5 で動き、シーズン終了時は Bronze 8 までハードリセットされます。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 編集部 最終更新: 2026/9/16
バトモン対決(Batomon Showdown)ランクとシーズンのルール video
対戦開始画面。Monster Ranger 対 Egg Breeder で中央に VS のマーク

バトモン対決(Batomon Showdown) にも Ranked があります。10 勝の Casual ランを 1 回終えると解放されます。開始は Bronze 8、星 0、MMR 1000 です。Bronze から Diamond までは各 8 ディビジョンです。8 が最下位、1 が最上位で、各ディビジョンは星 0 から 5 までです。星 5 で 1 つ昇格し、Diamond 1 をクリアすると Master に上がります。Master にはディビジョンも星もなく、MMR とリーダーボード順位だけがあります。

1.0.0 以降、ランクはシーズン制になりました。シーズン終了時にはハードリセットが入ります。開発元の表現は「hard reset to Bronze 8」です。

Bronze 8 から Master まで

Bronze、Silver、Gold、Platinum、Diamond はそれぞれ 8 ディビジョンです。ディビジョン 8 が最下位、ディビジョン 1 が最上位です。Master にはディビジョンも星もなく、ランク MMR とリーダーボード順位だけがあります。

新しいプロフィールは Bronze 8、星 0、ランク MMR 1000 から始まります。Master は降格しません。以降のランは MMR だけを動かし、星とディビジョンの進行は止まったままです。Master の順位は、自分よりランク MMR が高い Master プレイヤーの数に 1 を足したものです。

1 回のランで星はどう動くか

計算は率直です。星の変化は「勝数 − 5」です。

0 勝から 4 勝で星が 5 から 1 減ります。5 勝は変動なし。6 勝から 10 勝で星が 1 から 5 増えます。

そのうえで境界のルールが 3 つあります。星 5 で 1 ディビジョン昇格します。ディビジョン 1 をクリアすると、次の段階のディビジョン 8 へ進みます。Diamond 1 をクリアすると Master です。星の減少が 0 をまたぐ場合は、まず 1 ディビジョン下がり、残りの星で減算が続きます。ディビジョン 8 を下回ると 1 つ上の段階のディビジョン 1 に移ります。Bronze 8 の星 0 が下限です。そこでの減少は切り捨てられるため、初心者が Bronze から落ちることはありません。

MMR は別の数値

星は段階とディビジョンを決めます。MMR は独立したレーティングです。ランク戦の相手選びに使われ、Master では唯一の並び順の基準になります。

MMR の変化 = 20 × (実際の勝数 − 期待勝数) を四捨五入

MMR の総計は 0 が下限です。期待勝数は段階によって変わります。同 MMR の相手と当たる前提では、おおよそ次のとおりです。

  • Bronze 9
  • Silver 8.125
  • Gold 7.25
  • Platinum 6.375
  • Diamond と Master が 5.5同 MMR の相手と当たる前提では、おおよそ次の値です。Bronze 9、Silver 8.125、Gold 7.25、Platinum 6.375。Diamond と Master が 5.5 です。つまり同じ 8 勝でも、Bronze では MMR が減り、Platinum では増えます。

1 日目は MMR のサンプルから除外されます。以降の bot や欠損したレーティングは 600 MMR として扱われます。サンプルがまったくない場合は、自分の現在 MMR で計算します。

シーズンリセットとシーズン 0 の報酬

1.0.0 以降、ランクはシーズン制で、シーズン終了時に Bronze 8 までハードリセットされます。シーズンが閉じると、最下位から登り直しになります。

シーズン 0 は 2026 年 9 月 14 日に体験版とともに終了しました。配布されたのはバッジケーススキン 2 種です。Gold 到達分と Master 到達分があり、どちらもシーズン 1 の開始時に付与されました。

開発元はランクやセーブの引き継ぎを約束していません。シーズン 0 はランクに応じた報酬でした。そのためランクそのものが持ち越されると受け取られやすかったのですが、確認できるのは次の 2 点だけです。まず「報酬はバッジケーススキン」であること、そして体験版と正式版が別のストア製品であること、この2点が発売日に進行状況が消えていた人が多かった原因です。

シーズンの長さは公表されていないため、1 シーズンがどのくらい続くかは現時点では分かりません。

未完了のランクセーブ

未完了のランクセーブを上書きすると、その時点の勝数で星と MMR が即座に計算されます。この計算はクリア済みラン数、ランの勝利数、トレーナー達成度には加算されません。ランクと MMR の結果のみが適用されます。未完了の Extended 継続はこの対象外です。

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