資料と更新履歴

バトモン対決(Batomon Showdown)更新履歴:古くなった攻略の見分け方

2026 年 4 月の体験版から 1.3.0 まで告知は 40 件以上。4 つのシステム変更が旧攻略を無効にし、発売後の 3 回のホットフィックスと定例のバランス調整が数値を動かしました。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 編集部 最終更新: 2026/10/21
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バランス調整の公式バナー。ゲームロゴの横にピクセル調のモンスターが並ぶ

バトモン対決(Batomon Showdown)は 2026 年 4 月 27 日に体験版が配信されました。その後 9 月 15 日に 1.0.0 が出るまで、開発元は 30 件以上の告知を出しています。そのうち 4 件はシステム単位の変更で、 2026 年前半に書かれた攻略を無効にします。

読んでいる攻略が体験版の中期に書かれたものなら、この 4 つのどれか 1 つでも当てはまれば内容が崩れます。

告知は発売日で止まりませんでした。4 日以内に 3 回のホットフィックスが出て、その後は定例のバランス調整に移ります。9 月 21 日が 1.1.0 です。9 月 30 日が Smuggler アップデート 1.2.0、10 月 6 日が 1.3.0 です。システムは変えないものの、個別の数値は動きます。クールダウン、コスト、ダメージを引いている攻略は、どの版を前提にしたかを書く必要があります。

発売後の 3 回のホットフィックス(1.0.1、1.0.2、1.0.3)

1.0.0 の配信から 4 日以内に、開発元は 3 回のホットフィックスを出しました。下の 4 つより変更は小さいものの、 うち 2 件は発売日に書かれた攻略を無効にします。

Sukoi と Beetdown の数値は、発売日にメモした値ではありません。 2026 年 9 月 16 日の Hotfix v1.0.1 の変更点は次のとおりです。

  • Sukoi はレベルアップで得られる Max level が 4 から 3 に下がりました
  • Shiny Sukoi のレベルアップ対象は「隣接するすべての味方」から「上の味方」に変わりました
  • Beetdown の勝利ごとのダメージは 300 から 250 になりました発売日以前に見たこの 3 つの数値は、いまは古い値です。同じパッチにはまとまった修正も含まれています。サーバーが一時的に不調になったあとプロフィールの保存が黙って止まり、次に起動したときにランク・勝利数・バトペディアの進行が古い状態に巻き戻る問題、モバイルでの Steam サインインが何度も失敗する問題、Android 11 以前で Steam/Google サインインがブラウザで終わってゲームに戻らない問題、チュートリアルの「Tap your new Batomon」が進まない問題、チュートリアル待ちの間に設定・バトペディア・終了を開けてしまう問題、タイトル画面のボタンやランアップ画面、各種チュートリアルでコントローラーのフォーカスが外れる問題です。

「常に接続が必要」はもう成り立ちません。 2026 年 9 月 17 日の Hotfix 1.0.2 は、インターネット接続が切れてもゲームは続けられると書いています。回線が不安定なときやサーバーが混んでいるときでも遊べるようにするためです。公式が出したのはこの一文だけで、オフライン状態でどこまでできるかは書かれていません。そのため本ページは原文をそのまま示し、それ以上を補いません。同じパッチでは、Android で Steam/Google サインインのあと「サインインに気づいていない」状態のゲームに戻される問題、サインイン後のページが「Returning to Batomon Showdown…」のまま戻らない問題。 サーバーが混んでいるときに空の新規アカウントが渡される問題も修正されています。

9 月 19 日の Hotfix 1.0.3 は、バランス問題に見えた発売週のバグを潰しました。 エンドレスモードで対戦相手が見つからず、毎ラウンド自分のチームの複製と戦う状態になっていました。毎試合 30 秒待たされたうえで、その複製と当たるプレイヤーもいました。直前にサインインした Android アカウントで起こり、そのセッションの最後まで続くことがありました。同じ版で、Android のサインインが 2 回目まで効かない問題、サインイン後のページがデスクトップ表示のスマホブラウザから戻れない問題、同じ端末でアカウントを切り替えると前のアカウントのランを新アカウントが引き継ぎ、新アカウントの進行が保存されない問題も修正されています。

残りは快適さの変更で、結論を覆すものではありません。タイトル画面に Language ボタンが追加され(1.0.1)。 早送りに Fast/Very Fast/Max Speed の 3 段階が追加されました(1.0.2)。Credits 画面も新設されています。

ホットフィックスのあとのバランス調整

9 月 21 日の 1.1.0 は Jinto の数値をリセットした版です。 開発元の理由は明快でした。10 日目以降、Jinto チームの中央値 DPS が Pantra のほぼ 2 倍で、終盤は即殺ばかりになっていたためです。Jinto のほぼ全員が下方修正され、Pantra が上方修正され、Boomagon の Cooldown Speed は 4/8/12% から 3/6/9% になりました。同じ版は数値だけでなくルールも 1 つ変えています。旅の商人が連れてくる異域の Batomon が、そのラン終了までショップに入るようになりました。さらに全モンスターのカードに売値が付き、ラン終了画面で閲覧でき、設定に Background Audio が加わりました。

9 月 30 日の 1.2.0(Smuggler アップデート)で 24 人目のトレーナーが加わりました。 Smuggler は他地域の Batomon をショップに連れてきます。ショップの抽選プールの変更で、数値の変更ではありません。攻略の書き方に効く快適化は 3 つです。デスクトップで別ウィンドウに切り替えると 30 FPS に落ちるようになり、戦後スタッツはマルチキャストを個別に数えず発動回数で数えるようになり、終了パネルを隠すと両トレーナーのバッジが戻るようになりました。バランス調整は Jinto を Pantra の水準へ寄せる作業の続きです。

10 月 6 日の 1.3.0 は主に快適化と、もう 1 回の調整です。 Master ランクのプレイヤーはタイトル画面でリーダーボードを見られるようになり、上位 10 人と自分の近くの順位が出ます。キーボードのホットキーも入りました。R か D でリロール、E でカーソル下のモンスターを売却、Space で確定、H で終了パネルを隠します。切り替え中の 30 FPS 上限は Background FPS Limit というオプションになり、既定はオフです。同じ版でトリケットと「入手時」効果の相互作用がまとめて修正されたため、Bargain Bin、Bug Catcher、Aviarab のチャージ多重キャスト、Twins の複製についての攻略は読み直しが必要です。

開発元は 9 月 20 日に更新のペースも示しています。バランス調整はおよそ 2 週間に 1 回、発売から数週間は毎週です。同じ投稿で、今後の地域とコンテンツはすべて無料にし、次の地域が出るときに 1 度だけ小幅に値上げすると約束しています。

古い攻略を無効にした 4 つの変更

クールダウン関連の効果は Cooldown Speed に統一された。 2026 年 6 月 11 日の更新で、「割合でクールダウンを減らす」と「秒数で減らす」の 2 系統が 1 つのステータスに統合されました。

開発元の換算は明快です。+100% のクールダウン速度は発動頻度が 2 倍、6 秒クールダウンは 3 秒になります。「クールダウンを X 秒減らす」という書き方はもう存在しません。加速系の効果はすべてクールダウン速度を触ります。

毒はシールドを貫通しなくなり、シールドの状態異常軽減は 15% まで下がった。 2026 年 5 月 21 日に毒はシールドを通り抜けなくなり、5 月 24 日にシールドの状態異常ダメージ軽減が 35% から 25% へ、8 月 24 日には 15% まで下がりました。

「毒はシールドを無視する」「軽減は 35%」と書いた攻略は古いです。一連の調整の意図は比較的はっきりしています。シールド系統が状態異常で即死するのを避けつつ、状態異常だけの編成も手も足も出ない状態にはしない、という設計です。

低ショップランクで稼ぐルートは削除された。 0.8.0 で Shady Contract が削除されました。ショップランクを低く保ったまま永続バフを積み続けられるトリンケットで、開発元の理由は「低いショップランクにずっと留まれるのは健全でも面白くもない」というものです。低ショップランク維持を軸にした攻略は、 これ以降は成立しません。同じパッチで Market License はアイテムからトリンケットへ変更されました。

終盤の基礎 HP は 3 回引き上げられた。 開発元は 0.4.0 と 1.0.0 の告知で理由を明言しています。終盤戦が数秒で終わり、何が起きたか読み取れない速さになっていたためです。10 日目以降の基礎 HP が 3 回引き上げられ、同時に終盤の乗算型の伸びが大きく削られました。「終盤は 2 秒で決着」という記述は正確ではなくなり。 一気に爆発させる編成も見直しが必要です。

体験版から 1.0.0 までの流れ

日付告知変更内容
2026-04-27Demo is Now Live!体験版配信。バトペディアと実績ステッカー 3 種を追加。Rich Lady と Youngster の能力を入れ替え。Monster Ranger は 2 日ごとに同じ個体を渡す形へ
2026-04-28Demo Patch 0.3.2旧ポケモンの戦闘曲に近いという指摘を受け戦闘 BGM を差し替え。性能改善
2026-05-02Demo Update v0.4.0(Durability)終盤の乗算型の伸びを大幅削減。日ごとの基礎 HP を引き上げ。Swim Coach のクールダウン短縮を強化
2026-05-15Demo Patch 0.5.0戦闘統計画面を追加。Market License をアイテムからトリンケットへ、Shady Contract を追加。Black Feather を削除。Voltalith をショッププールから除外
2026-05-21Demo 0.6.0毒がシールドを貫通しなくなる。シールドと状態異常の関係を再設計。Humbolt、Saberhorn、Zephyrex などを大きく調整
2026-05-24Demo Patch 0.6.1シールドの状態異常軽減 35% → 25%。Pebbler のコストを引き上げ
2026-06-11Huge Demo Update(Mythical)ミシカルを追加。新トレーナー 4 名。ミシカル系トリンケット。Ranked を追加。クールダウン効果を Cooldown Speed に統一
2026-06-16Demo Patch 0.7.2Extended Mode を追加(40 日目まで継続可能)。一部 Wi-Fi で接続できない問題を修正
2026-07-01Shopkeeper Update v0.8.0Shopkeeper を追加。コントローラー完全対応。Shady Contract を削除。Swim Coach を作り直し。アイテム割引を 15% に
2026-07-04Demo Patch 0.8.4一部トリンケットを unique 扱いにし、1 つ持っていると出なくなる仕様を明示
2026-08-24発売日告知 + v0.8.59 月 15 日発売を発表。シールドの状態異常軽減 25% → 15%。Boomagon を含む一連の調整
2026-08-31Mobile Version NewsAndroid を Steam と同時配信、iOS は審査待ちと発表
2026-09-06Upcoming End of Season 0体験版は 9 月 14 日 09:00 EST に終了。シーズン 0 のバッジケーススキン 2 種を発表
2026-09-14Season 0 Endsシーズン 0 終了、体験版も終了、報酬はシーズン 1 開始時に付与
2026-09-15Available NOW! Season 1 Begins1.0.0 発売。Jinto 地方、トレーナー 6 名、トリンケット 30 種以上、イベント 2 種、シーズン、Android、5 言語
2026-09-16Hotfix v1.0.1サーバー接続の修正。タイトル画面に Language ボタン。Sukoi のレベルアップによる Max level 4 → 3。Shiny Sukoi は上の味方のみ対象に、Beetdown の勝利ごとのダメージ 300 → 250。セーブの巻き戻りとサインインの修正
2026-09-17Hotfix 1.0.2接続が切れてもプレイ可能に、Credits 画面。早送りに Fast / Very Fast / Max Speed。Android と Steam/Google サインインの修正
2026-09-19Hotfix 1.0.3エンドレスで対戦相手が見つからず毎ラウンド自分のチームの複製と戦う不具合。Android サインイン修正。アカウント切り替えで前のランを引き継ぐ問題
2026-09-20Future Update Plans今後の地域とコンテンツは全て無料。次の地域で 1 度だけ値上げ。バランス調整は約 2 週間に 1 回(最初の数週間は毎週)
2026-09-21Patch 1.1.0Jinto 全体の下方修正と Pantra の上方修正。Boomagon の Cooldown Speed 4/8/12% → 3/6/9%。旅の商人の異域モンスターがショップに加わる。カードに売値
2026-09-30New Trainer! Smuggler Update(v1.2.0)24 人目のトレーナー Smuggler が他地域の Batomon をショップへ。切り替え中は 30 FPS。戦後スタッツは発動回数で集計
2026-10-06Patch 1.3.0タイトル画面に Master ランクのリーダーボード。キーボードホットキー R/D/E/Space/H。Background FPS Limit は既定オフ。トリケットと入手時の修正

復帰プレイヤーの学び直し順

まずメインメニューの Patch Notes を読み、自分がどのビルドに向き合っているかを確認します。発売日に書かれた攻略なら、すでに 2 点が動いています。Sukoi と Beetdown の数値。 そして「常時接続」という前提です。

次に「クールダウンを X 秒減らす」という感覚を捨て、クールダウン速度で考えるようにします。シールドと状態異常の関係も覚え直してください。毒はシールドを貫通せず、シールドは状態異常ダメージを 15% 軽減します。低ショップランクで稼ぐルートは削除済みなので、 抜け道を探すのはやめましょう。

そのうえでショップランクとアイテムのレアリティの関係を読み直します。0.8.0 がこの層をかなり動かしています。現在の環境を見るのはその後です。ここまでの手順で「何が強いか」の判断基準そのものが変わるためです。

今後どう追いかけるか

最も速いのはメインメニューの Patch Notes 画面で、1.0.0 で追加されました。Steam のニュースページには過去の告知がすべて残っており。 遡って確認するのに向いています。公式 Discord は開発元の更新とプレイヤーの議論が最も集まる場所です。

本ページは 1.3.0 まで追いかけています。次に注目するのは値上げの引き金になる地域の配信です。サイト内の価格の答えもそこで変わります。

当サイトの更新ページは 1 件ずつ書き直していきます。形式は「日付、何が変わったか、どの記述が無効になったか、出典」です。

1 点だけ注意があります。2026 年 6 月 11 日の告知は、そのときのバランス変更が多すぎて告知内に列挙しないと明言しています。つまりこのパッチには公開された変更履歴がなく。 完全な数値の変化は後続のパッチとゲーム内の値から逆算するしかありません。

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