Referência e updates

Histórico de patches de Batomon Showdown: o que ficou obsoleto

Da demo de abril de 2026 à 1.3.0 foram mais de 40 anúncios. Quatro mudanças de sistema invalidam guias antigos, e os patches seguintes mexeram em números.

16/09/2026 Equipe do Batomon Showdown Wiki Última atualização: 21/10/2026
Histórico de patches de Batomon Showdown: o que ficou obsoleto video
Banner oficial de patch de balanceamento, com uma fileira de criaturas em pixel art ao lado do logo do jogo

Entre a demo entrando no ar em 27 de abril de 2026 e a 1.0.0 chegando em 15 de setembro, o desenvolvedor publicou mais de 30 anúncios. Quatro deles foram mudanças de sistema que invalidam guias escritos no começo de 2026.

Se o guia que você está lendo foi escrito no meio da demo, qualquer um desses quatro pode deixar ele errado.

Os anúncios não pararam no lançamento. Três hotfixes saíram em quatro dias. Depois o desenvolvedor entrou em patches de balanceamento regulares: 1.1.0 em 21 de setembro, a atualização Smuggler 1.2.0 em 30 de setembro e 1.3.0 em 6 de outubro. Eles não reescrevem sistemas, mas mexem em números. Então todo guia que cita recarga, custo ou dano precisa dizer contra qual patch foi escrito.

Os três hotfixes depois do lançamento: 1.0.1, 1.0.2 e 1.0.3

O desenvolvedor publicou três hotfixes em quatro dias depois da 1.0.0. Eles são menores que as quatro mudanças abaixo, mas dois deles anulam conselhos escritos no dia do lançamento.

Os números de Sukoi e Beetdown não são os que você anotou no lançamento. O Hotfix v1.0.1, de 16 de setembro de 2026, baixou o Max level do level up do Sukoi de 4 para 3, mudou o alvo do level up do Shiny Sukoi de “todos os aliados adjacentes” para “o aliado de cima” e cortou o dano por vitória do Beetdown de 300 para 250. Esses três números estavam certos no lançamento e agora estão velhos. O mesmo patch trouxe uma leva de correções: perfil que parava de salvar em silêncio depois de uma falha do servidor e devolvia rank, vitórias e progresso da Batopedia a um estado antigo; login pela Steam no celular falhando com frequência; login por Steam e Google no Android 11 ou anterior terminando no navegador sem voltar ao jogo; o passo de tutorial “Tap your new Batomon” travando no celular; Configurações, Batopedia e Sair abrindo durante um passo de tutorial; e perda de foco do controle nos botões da tela de título, no resumo da run, na tela de Rank Up e em vários passos de tutorial.

“O jogo exige conexão o tempo todo” deixou de valer. O Hotfix 1.0.2, de 17 de setembro, afirma que o jogo continua jogável quando você perde a conexão de internet, para que uma conexão ruim ou um servidor sobrecarregado não interrompam a sessão. Essa única frase é tudo o que o desenvolvedor publicou: as notas não dizem até onde o estado offline chega, então esta página cita a frase e não completa o resto. O mesmo patch corrigiu o login por Steam e Google no Android devolvendo você a um jogo que não percebeu o login, a página seguinte ao login parada em “Returning to Batomon Showdown…” sem retornar e o jogo entregando uma conta nova e vazia quando o servidor estava ocupado.

O Hotfix 1.0.3, de 19 de setembro, fechou um bug da semana de lançamento que parecia problema de balanceamento. Runs do Modo Infinito podiam não encontrar adversários e deixavam você enfrentando uma cópia do seu próprio time a cada rodada. Alguns jogadores também esperavam trinta segundos antes de cada batalha e então encontravam essa cópia. Atingia contas Android recém-logadas e podia durar a sessão inteira. O mesmo patch corrigiu o login no Android que não fazia nada até a segunda tentativa, a página depois do login sem caminho de volta em navegador de celular em modo desktop, e a troca de conta no mesmo aparelho entregando a run da conta anterior para a nova continuar enquanto o progresso dela não era salvo.

Outras duas entradas são conforto, não correção: a tela de título ganhou um botão Language (1.0.1), e o avanço rápido ganhou Fast / Very Fast / Max Speed além de uma tela de Credits (1.0.2).

Os patches de balanceamento depois dos hotfixes

O 1.1.0, de 21 de setembro, é o patch que refez os números de Jinto. O motivo é do próprio desenvolvedor: a partir do dia 10, times de Jinto mediam quase o dobro do DPS mediano dos de Pantra, e o fim de run era só abate em um golpe. Quase todo monstro de Jinto levou corte, os de Pantra ganharam buff, e o Cooldown Speed do Boomagon foi de 4/8/12% para 3/6/9%. O mesmo patch mudou uma regra, não só um número: o monstro exótico do mercador viajante agora entra no seu shop até o fim da run. Também colocou valor de venda em cada carta, permitiu inspecionar no resumo de fim de run e adicionou a opção Background Audio.

O 1.2.0, a atualização Smuggler de 30 de setembro, trouxe o vigésimo quarto treinador. O Smuggler leva Batomon de outras regiões para o seu shop. É mudança de pool, não de atributo. Três mudanças de conforto afetam como se escreve um guia: o jogo cai para 30 FPS quando você troca de janela no desktop, as estatísticas pós-batalha passam a contar quantas vezes o monstro disparou em vez de separar cada Multicast, e o painel final volta a mostrar os dois badges de treinador quando você o esconde. O balanceamento seguiu aproximando Jinto de Pantra.

O 1.3.0, de 6 de outubro, é principalmente conveniência e mais uma passada. Jogadores de rank Master ganharam um leaderboard na tela de título, com os 10 primeiros e quem está perto da sua posição. Chegaram atalhos de teclado: R ou D rerola, E vende o monstro sob o cursor, Space confirma e H esconde o painel final. O limite de 30 FPS fora de foco virou a opção Background FPS Limit, desligada por padrão. O mesmo patch corrigiu uma lista longa de interações de trinket e de efeitos On Bought, então guias sobre Bargain Bin, Bug Catcher, o Multicast carregado do Aviarab ou a cópia do Twins precisam ser relidos.

O desenvolvedor também fixou o ritmo em 20 de setembro: patches de balanceamento a cada duas semanas, semanais nas primeiras semanas. O mesmo post prometeu que todas as regiões e conteúdos futuros continuam gratuitos, com um aumento de preço único quando a próxima região sair.

Quatro mudanças que mataram conselhos antigos

Todo efeito de recarga virou Cooldown Speed. A atualização de 11 de junho de 2026 juntou “reduzir recarga por porcentagem” e “reduzir recarga em X segundos” num único atributo. A conversão oficial: +100% de velocidade de recarga dobra a frequência de conjuração, transformando 6 segundos de recarga em 3. Conselho sobre “reduzir recarga em X segundos” não existe mais como mecânica, porque todo efeito de aceleração agora edita a velocidade de recarga.

Veneno parou de ignorar escudo, e a redução de status do escudo caiu para 15%. Em 21 de maio de 2026 o veneno deixou de atravessar escudos. Em 24 de maio a redução aplicada a dano de status foi de 35% para 25%. Em 24 de agosto caiu para 15%. Guias afirmando que o veneno atravessa escudo, ou citando 35% de redução, estão desatualizados. A intenção nessa sequência é bem clara: o desenvolvedor queria que tabuleiros de escudo sobrevivessem a dano de status, sem deixar builds puros de status sem saída.

A rota de farmar com shop rank baixo foi apagada. O patch 0.8.0 removeu o Shady Contract, o trinket que deixava você segurar o shop rank lá embaixo e farmar buffs indefinidamente. A razão declarada foi que ficar eternamente num shop rank baixo não é saudável nem interessante. Qualquer guia construído em cima de manter o shop rank baixo e farmar morreu. O mesmo patch converteu o Market License de item para trinket.

O HP base do fim de jogo subiu três vezes. O desenvolvedor falou o óbvio nos anúncios da 0.4.0 e da 1.0.0: lutas de fim de jogo terminavam em segundos, rápido demais para ler. O HP base no dia 10 em diante foi aumentado três vezes, junto com cortes pesados na escala multiplicativa do fim de jogo. Descrições de “morte em dois segundos” no fim de jogo não são mais precisas, e builds de explosão total precisam ser reavaliados.

A linha do tempo da demo até a 1.0.0

DataAnúncioO que mudou
2026-04-27Demo is Now Live!A demo entra no ar; Batodex e três adesivos de conquista; Rich Lady e Youngster trocam de habilidade; Monster Ranger passa a entregar uma cópia a cada dois dias
2026-04-28Demo Patch 0.3.2Música de batalha trocada depois de jogadores dizerem que ficava perto demais do tema antigo de Pokémon; trabalho de desempenho
2026-05-02Demo Update v0.4.0 (Durability)Escala multiplicativa do fim de jogo cortada com força; HP base diário aumentado; buff de recarga do Swim Coach ampliado
2026-05-15Demo Patch 0.5.0Tela de estatísticas de batalha; Market License convertido de item para trinket; Shady Contract adicionado; Black Feather removido; Voltalith fora do pool da loja
2026-05-21Demo 0.6.0Veneno deixa de ignorar escudo; relação entre escudo e status refeita; mudanças pesadas em Humbolt, Saberhorn e Zephyrex
2026-05-24Demo Patch 0.6.1Redução de dano de status pelo escudo 35% para 25%; custo do Pebbler aumentado
2026-06-11Huge Demo Update (Mythical)Raridade Mítica adicionada; quatro treinadores novos; trinkets míticos; modo Ranqueado adicionado; todos os efeitos de recarga unificados como Cooldown Speed
2026-06-16Demo Patch 0.7.2Extended Mode adicionado, continuando a run até o dia 40; correção para redes Wi-Fi que não conectavam
2026-07-01Shopkeeper Update v0.8.0Shopkeeper adicionado; suporte total a controle; Shady Contract removido; Swim Coach refeito; desconto de item em 15%
2026-07-04Demo Patch 0.8.4Trinkets únicos passam a não aparecer mais depois que você tem um
2026-08-24Anúncio da data + v0.8.5Lançamento em 15 de setembro confirmado; redução de status do escudo de 25% para 15%; lote de ajustes incluindo Boomagon
2026-08-31Mobile Version NewsAndroid saindo junto com o Steam; iOS pendente de análise
2026-09-06Upcoming End of Season 0Demo sai do ar em 14 de setembro às 09:00 EST; duas skins de porta-badge anunciadas para a Temporada 0
2026-09-14Season 0 EndsA Temporada 0 fecha, a demo sai do ar e as recompensas são entregues no início da Temporada 1
2026-09-15Available NOW! Season 1 BeginsA 1.0.0 sai: região de Jinto, seis treinadores, mais de 30 trinkets, dois eventos, temporadas, Android e cinco idiomas
2026-09-16Hotfix v1.0.1Trabalho na conexão do servidor; botão Language na tela de título; Max level do Sukoi no level up 4 → 3; Shiny Sukoi passa a mirar o aliado de cima; dano por vitória do Beetdown 300 → 250; correções de save e login
2026-09-17Hotfix 1.0.2Jogável quando a conexão cai; tela de Credits; avanço rápido com Fast / Very Fast / Max Speed; correções de login no Android e na Steam/Google
2026-09-19Hotfix 1.0.3Modo Infinito sem adversários, enfrentando uma cópia do próprio time a cada rodada; login no Android; troca de conta sem herdar a run anterior
2026-09-20Future Update PlansRegiões e conteúdos futuros gratuitos; aumento de preço único na próxima região; balanceamento a cada duas semanas, semanal no começo
2026-09-21Patch 1.1.0Corte geral em Jinto e buffs em Pantra; Cooldown Speed do Boomagon de 4/8/12% para 3/6/9%; o monstro exótico do mercador entra no shop até o fim da run; valor de venda nas cartas
2026-09-30New Trainer! Smuggler Update (v1.2.0)Vigésimo quarto treinador, Smuggler, traz Batomon de outras regiões ao shop; 30 FPS fora de foco; estatísticas contam disparos, não Multicasts
2026-10-06Patch 1.3.0Leaderboard de rank Master na tela de título; atalhos R/D/E/Space/H; opção Background FPS Limit desligada por padrão; correções de trinkets e On Bought

Ordem de reaprendizado para quem voltou

Comece lendo o Patch Notes no menu principal para saber em qual build você está. Se o seu guia foi escrito no dia do lançamento, duas coisas já mudaram: os números de Sukoi e Beetdown e a regra de conexão obrigatória.

Depois abandone o hábito de “reduzir recarga em X segundos” e pense em velocidade de recarga. Reaprenda a relação entre escudo e status: o veneno não atravessa mais escudos, e o escudo corta dano de status em 15%. A linha de farmar com shop rank baixo foi apagada, então pare de procurar um desvio.

Em seguida releia como shop rank e raridade de item interagem, já que a 0.8.0 mexeu bastante nessa camada. Só depois vale olhar a meta atual, porque os passos anteriores mudam o que “forte” sequer significa.

Como acompanhar daqui em diante

A tela de Patch Notes no menu principal é a fonte mais rápida, adicionada na 1.0.0. A central de notícias do Steam guarda todos os anúncios, o que ajuda a voltar no tempo. O Discord oficial é onde as atualizações do desenvolvedor e a discussão dos jogadores se concentram.

Esta página agora vai até a 1.3.0. O próximo ponto a vigiar é a região que dispara o aumento de preço anunciado, porque ele também muda a resposta de preço no site.

Esta página será reescrita entrada por entrada no formato “data, o que mudou, o que invalidou, fonte”.

Um aviso: o anúncio de 11 de junho de 2026 diz explicitamente que as mudanças de balanceamento eram numerosas demais para listar. Esse patch não tem changelog público, então as mudanças numéricas completas só podem ser inferidas de patches posteriores e dos valores no jogo.

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