Histórico de patches de Batomon Showdown: o que ficou obsoleto
Entre a demo de abril de 2026 e a 1.0.0 houve mais de 30 anúncios. Quatro mudanças invalidam guias antigos, do Cooldown Speed unificado ao veneno.

Entre a demo entrando no ar em 27 de abril de 2026 e a 1.0.0 chegando em 15 de setembro, o desenvolvedor publicou mais de 30 anúncios. Quatro deles foram mudanças de sistema que invalidam guias escritos no começo de 2026.
Se o guia que você está lendo foi escrito no meio da demo, qualquer um desses quatro pode deixar ele errado.
Quatro mudanças que mataram conselhos antigos
Todo efeito de recarga virou Cooldown Speed. A atualização de 11 de junho de 2026 juntou “reduzir recarga por porcentagem” e “reduzir recarga em X segundos” num único atributo. A conversão oficial: +100% de velocidade de recarga dobra a frequência de conjuração, transformando 6 segundos de recarga em 3. Conselho sobre “reduzir recarga em X segundos” não existe mais como mecânica, porque todo efeito de aceleração agora edita a velocidade de recarga.
Veneno parou de ignorar escudo, e a redução de status do escudo caiu para 15%. Em 21 de maio de 2026 o veneno deixou de atravessar escudos. Em 24 de maio a redução aplicada a dano de status foi de 35% para 25%. Em 24 de agosto caiu para 15%. Guias afirmando que o veneno atravessa escudo, ou citando 35% de redução, estão desatualizados. A intenção nessa sequência é bem clara: o desenvolvedor queria que tabuleiros de escudo sobrevivessem a dano de status, sem deixar builds puros de status sem saída.
A rota de farmar com shop rank baixo foi apagada. O patch 0.8.0 removeu o Shady Contract, o trinket que deixava você segurar o shop rank lá embaixo e farmar buffs indefinidamente. A razão declarada foi que ficar eternamente num shop rank baixo não é saudável nem interessante. Qualquer guia construído em cima de manter o shop rank baixo e farmar morreu. O mesmo patch converteu o Market License de item para trinket.
O HP base do fim de jogo subiu três vezes. O desenvolvedor falou o óbvio nos anúncios da 0.4.0 e da 1.0.0: lutas de fim de jogo terminavam em segundos, rápido demais para ler. O HP base no dia 10 em diante foi aumentado três vezes, junto com cortes pesados na escala multiplicativa do fim de jogo. Descrições de “morte em dois segundos” no fim de jogo não são mais precisas, e builds de explosão total precisam ser reavaliados.
A linha do tempo da demo até a 1.0.0
| Data | Anúncio | O que mudou |
|---|---|---|
| 2026-04-27 | Demo is Now Live! | A demo entra no ar; Batodex e três adesivos de conquista; Rich Lady e Youngster trocam de habilidade; Monster Ranger passa a entregar uma cópia a cada dois dias |
| 2026-04-28 | Demo Patch 0.3.2 | Música de batalha trocada depois de jogadores dizerem que ficava perto demais do tema antigo de Pokémon; trabalho de desempenho |
| 2026-05-02 | Demo Update v0.4.0 (Durability) | Escala multiplicativa do fim de jogo cortada com força; HP base diário aumentado; buff de recarga do Swim Coach ampliado |
| 2026-05-15 | Demo Patch 0.5.0 | Tela de estatísticas de batalha; Market License convertido de item para trinket; Shady Contract adicionado; Black Feather removido; Voltalith fora do pool da loja |
| 2026-05-21 | Demo 0.6.0 | Veneno deixa de ignorar escudo; relação entre escudo e status refeita; mudanças pesadas em Humbolt, Saberhorn e Zephyrex |
| 2026-05-24 | Demo Patch 0.6.1 | Redução de dano de status pelo escudo 35% para 25%; custo do Pebbler aumentado |
| 2026-06-11 | Huge Demo Update (Mythical) | Raridade Mítica adicionada; quatro treinadores novos; trinkets míticos; modo Ranqueado adicionado; todos os efeitos de recarga unificados como Cooldown Speed |
| 2026-06-16 | Demo Patch 0.7.2 | Extended Mode adicionado, continuando a run até o dia 40; correção para redes Wi-Fi que não conectavam |
| 2026-07-01 | Shopkeeper Update v0.8.0 | Shopkeeper adicionado; suporte total a controle; Shady Contract removido; Swim Coach refeito; desconto de item em 15% |
| 2026-07-04 | Demo Patch 0.8.4 | Trinkets únicos passam a não aparecer mais depois que você tem um |
| 2026-08-24 | Anúncio da data + v0.8.5 | Lançamento em 15 de setembro confirmado; redução de status do escudo de 25% para 15%; lote de ajustes incluindo Boomagon |
| 2026-08-31 | Mobile Version News | Android saindo junto com o Steam; iOS pendente de análise |
| 2026-09-06 | Upcoming End of Season 0 | Demo sai do ar em 14 de setembro às 09:00 EST; duas skins de porta-badge anunciadas para a Temporada 0 |
| 2026-09-14 | Season 0 Ends | A Temporada 0 fecha, a demo sai do ar e as recompensas são entregues no início da Temporada 1 |
| 2026-09-15 | Available NOW! Season 1 Begins | A 1.0.0 sai: região de Jinto, seis treinadores, mais de 30 trinkets, dois eventos, temporadas, Android e cinco idiomas |
Ordem de reaprendizado para quem voltou
Comece lendo o Patch Notes no menu principal para saber em qual build você está.
Depois abandone o hábito de “reduzir recarga em X segundos” e pense em velocidade de recarga. Reaprenda a relação entre escudo e status: o veneno não atravessa mais escudos, e o escudo corta dano de status em 15%. A linha de farmar com shop rank baixo foi apagada, então pare de procurar um desvio.
Em seguida releia como shop rank e raridade de item interagem, já que a 0.8.0 mexeu bastante nessa camada. Só depois vale olhar a meta atual, porque os passos anteriores mudam o que “forte” sequer significa.
Como acompanhar daqui em diante
A tela de Patch Notes no menu principal é a fonte mais rápida, adicionada na 1.0.0. A central de notícias do Steam guarda todos os anúncios, o que ajuda a voltar no tempo. O Discord oficial é onde as atualizações do desenvolvedor e a discussão dos jogadores se concentram.
Esta página será reescrita entrada por entrada no formato “data, o que mudou, o que invalidou, fonte”.
Um aviso: o anúncio de 11 de junho de 2026 diz explicitamente que as mudanças de balanceamento eram numerosas demais para listar. Esse patch não tem changelog público, então as mudanças numéricas completas só podem ser inferidas de patches posteriores e dos valores no jogo.
Páginas relacionadas
- Lançamento e conteúdo da 1.0.0: o que realmente saiu.
- Playtest e Temporada 0: como o período da demo correu.
- Times e meta atual: o que vence depois de todas essas mudanças.