Build de Steam de Batomon Showdown: requisitos, Deck e problemas
O build de Steam é só para Windows: Windows 10, dual core 2 GHz, 1 GB de vídeo e 512 MB de armazenamento. O Deck segue Unknown e, desde o 1.0.2, o jogo roda offline.
O build de Steam de Batomon Showdown é só para Windows. O mínimo publicado é Windows 10, processador dual core de 2 GHz, 1 GB de memória de vídeo e 512 MB de armazenamento.
A página da loja também lista suporte total a controle e 11 idiomas de interface e legenda, enquanto a compatibilidade com Steam Deck segue Unknown, ou seja, a Valve não avaliou.
O ponto mais importante antes de comprar: este é um jogo construído em torno de batalhas online. Cada batalha pede ao servidor um tabuleiro adversário do dia atual. Desde o hotfix 1.0.2, de 17 de setembro, porém, o jogo continua jogável quando você perde a conexão. As notas dão essa única frase e nenhum detalhe sobre até onde o estado offline chega.
Requisitos mínimos e limites de plataforma
| Item | Requisito publicado |
|---|---|
| Sistema operacional | Windows 10 |
| Processador | Dual core 2 GHz |
| Memória de vídeo | 1 GB |
| Armazenamento | 512 MB de espaço disponível |
A linha de memória RAM na página da loja diz “2 MB”, o que é erro de digitação. O mesmo bloco lista 512 MB de armazenamento e 1 GB de memória de vídeo, e 2 MB de RAM não roda um jogo moderno. Use a página da loja como referência, mas não leve esse número a sério.
O desktop é só Windows. Não há build para macOS nem para Linux. Para celular, veja a página de plataformas.
Recursos, idiomas e controles
Os recursos listados no Steam são Online PvP e Family Sharing. O suporte de entrada é total a controle, com controles de Xbox citados na página.
São 11 idiomas de interface e legenda: inglês, japonês, chinês simplificado, chinês tradicional, alemão, francês, italiano, espanhol (Espanha), espanhol (América Latina). coreano e português (Brasil). Não há dublagem completa, então todo idioma listado cobre apenas texto.
Onde o Steam Deck está
O campo de compatibilidade diz Unknown. Não é Verified nem Unsupported, apenas não avaliado.
Circula na comunidade um contorno: iniciar o jogo uma vez no modo desktop, depois disso ele roda normalmente pelo modo jogo. Isso vem de avaliações de jogadores na loja e não de documentação oficial. Então trate como ponto de partida para diagnóstico.
Se você quer jogar principalmente no portátil, confira duas coisas antes: se a tela torna legíveis os efeitos empilhados do fim de jogo. E se o toque ou o controle é confortável durante a fase de loja.
Conexão e o modo offline depois do 1.0.2
Ao apertar Battle, o jogo pede ao servidor um tabuleiro salvo do mesmo dia numerado. Se nada adequado aparecer, ele amplia a busca. E no fim você pode receber um tabuleiro de bot.
A fase de loja não tem cronômetro, mas parear uma batalha exige um servidor acessível. Buscas que falham normalmente tentam de novo sozinhas. E cancelar e buscar novamente costuma ser mais rápido do que esperar.
Também há manutenção de servidor. O desenvolvedor fez uma manutenção programada antes do lançamento, em 9 de setembro de 2026 às 15h EST, com previsão de duas a três horas. E reiniciou o servidor de novo no dia do lançamento.
Até onde o estado offline chega não está documentado. O texto do Hotfix 1.0.2 diz apenas que o jogo continua jogável quando você perde a conexão de internet, com a justificativa de que jogadores com conexão ruim ou servidor sobrecarregado possam seguir jogando. Se isso cobre iniciar uma nova run ou resolver uma batalha é algo para testar no seu próprio build; esta página não estende a frase oficial.
O dia do lançamento realmente teve problemas de conexão. Entre as avaliações publicadas naquele dia no Steam, boa parte relata não encontrar adversários ou falha de conexão, e algumas relatam travamento na inicialização. Avaliações em chinês e japonês também descrevem a necessidade de editar um arquivo de configuração antes do jogo rodar. São relatos do primeiro dia, então falam mais sobre a carga do servidor na hora do lançamento e sobre compatibilidade do que sobre o jogo hoje. O desenvolvedor respondeu a isso no Hotfix v1.0.1, de 16 de setembro, com uma rodada de correções de conexão. E disse que continuaria trabalhando nos problemas de servidor nos dias seguintes.
Ordem de diagnóstico
Comece pelo renderizador. A falha de inicialização mais reportada nas notas da comunidade é uma GPU que não roda o renderizador padrão. No Steam, clique com o botão direito no jogo. abra Propriedades e coloque --rendering-driver opengl3 em Opções de inicialização. Isso vem de um wiki da comunidade, não de documentação oficial.
Depois confira idioma e configurações de janela. Alguns jogadores relatam o jogo abrindo em inglês sem opção de troca dentro do jogo, exigindo edição direta do arquivo de configuração. E as configurações de exibição podem se comportar do mesmo jeito.
Em seguida verifique a rede. A carga do servidor é maior nos horários de pico, e manutenções programadas acontecem. Cancelar uma busca falha e tentar de novo costuma render mais do que esperar.
Por fim, confira o build. Se clicar com o botão direito num Batomon não abre a ficha de inspeção. você não está na 1.0.0. O build lançado deve ter Patch Notes e Run History nos menus.
Antes de comprar
Compare a sua máquina com os quatro requisitos mínimos acima. Confirme que você aceita um jogo construído em torno de batalhas online, e que sabe que o hotfix 1.0.2 deixou o jogo jogável offline. Se estiver num portátil, teste como é jogar antes de julgar pelas capturas de tela. E confira o preço e o desconto que a loja mostra agora. Porque eles mudam; veja preço e edições.
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