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Times e meta atual de Batomon Showdown

Quase todo time gira em torno da velocidade de recarga, e por isso o Boomagon aparece em todas as linhas. Veja as quatro linhas que vencem e uma ordem de montagem.

16/09/2026 Equipe do Batomon Showdown Wiki Última atualização: 16/09/2026
Times e meta atual de Batomon Showdown video
Batalha de meio para fim de jogo na neve, com os dois times em 678,7 e 724,2 de HP (máximo 750) e oito Batomon cada

Hoje a meta de Batomon Showdown se resume a uma coisa: esmagar a velocidade de recarga para que todo efeito “on cast” dispare várias vezes por segundo. É por isso que Boomagon e Dracana aparecem em quase toda composição. Os jogadores discutem muito isso, e ele continua sendo o acelerador mais universal do jogo.

Além dos motores de recarga, acúmulo de escudo, veneno e queimadura e explosões de Shock elétrico também chegam a 10 vitórias sem grande dificuldade. Qual delas você vai jogar tem menos a ver com preferência e mais com o que a loja oferece nos primeiros dias.

As quatro linhas que vencem hoje

LinhaO que a sustentaPeças de motor típicas
Motor de recargaEsmague o intervalo de conjuração e tudo que dispara “on cast” se multiplicaBoomagon, Dracana
Acúmulo de escudoO escudo come o dano primeiro e reduz dano de status recebido, comprando tempo até o sudden deathPebbler, Craghorn, Geminis, Stalagrove
Veneno e queimaduraDano que ignora o ritmo de ataque, então a velocidade do adversário deixa de importarVenopuff, Puffloon, Thorntail, Noxalith
Shock elétricoO Shock aumenta o dano recebido, então quem conjura rápido derruba um alvo em pouco tempoBumblebolt, Velocet, Humbolt, Ironcore

Essas linhas não são excludentes. Um motor de recarga costuma ser só o acelerador acoplado a uma das outras três, e tabuleiros de escudo são a resposta padrão ao veneno.

Por que a recarga domina

A atualização de 11 de junho de 2026 reuniu todos os efeitos de recarga em um único atributo: Cooldown Speed. A conversão do próprio desenvolvedor é direta. +100% de velocidade de recarga dobra a frequência com que um Batomon conjura, então uma recarga de 6 segundos vira 3.

O problema é que o atributo acumula. Em vídeos de criadores, recargas já foram empurradas para 0,1 segundo e até 0,0 segundo. Quando chega nesse ponto, todo efeito que dispara na conjuração escala junto até os números perderem sentido.

Os jogadores de alto rank concordam no diagnóstico: isso estreita o que dá para jogar, porque recusar a correr atrás de aceleração custa caro.

A crítica mais comum na comunidade (de discussão entre jogadores, não de declaração oficial): todo build parece precisar do Boomagon em algum ponto da run, o que nivela a recarga como alavanca de balanceamento e pune quem o encontra tarde. A contra-argumentação é que removê-lo exigiria refazer todas as unidades que fornecem recarga por conta própria, ou a variedade de builds cai em vez de subir.

A reação do desenvolvedor aparece no histórico de patches: três aumentos separados no HP base do fim de jogo para desacelerar as lutas, mas nenhuma mudança no sistema de recarga em si.

Montando do dia 1 ao dia 10

Preencha força antes de perseguir raridade. Corpos comuns e incomuns baratos seguram as suas vidas nos dias 1 e 2, e unidades raras nem aparecem antes de o shop rank subir.

Escolha uma linha e compre só para ela. Manter duas linhas ao mesmo tempo geralmente significa que nenhuma das duas fecha.

Pegue a peça de motor cedo. Uma linha de recarga precisa do acelerador, uma de escudo precisa da fonte de escudo, uma de status precisa da fonte de status. Com o motor dentro, todos os outros espaços existem para alimentá-lo.

Empilhe trinkets nas unidades que você já tem em vez de trocá-las. Trocar joga fora os buffs permanentes que você já acumulou.

A partir do dia 5, cada derrota custa 3 vidas. Se a linha perde claramente para tabuleiros do mesmo dia, compre uma muleta barata primeiro e pare de esperar a carta perfeita.

Como o multicast realmente acumula

O multicast está no centro da maioria dos builds de explosão, e o jogo não oferece nenhum botão genérico para ele. Estas são as rotas que os jogadores confirmaram:

  • Trinkets do tipo pena que só se aplicam quando a unidade está sozinha no seu tabuleiro. Trinkets duplicadores permitem segurar várias cópias.
  • Saberhorn, que concede multicast à unidade à sua direita, mais em níveis mais altos.
  • Stellagon, que concede multicast a unidades sem habilidades.
  • Um trinket lendário que concede multicast a quem estiver no slot central de cima.
  • Um trinket mítico que concede multicast a uma unidade aleatória.
  • Loops de cópia no estilo Wishwash, que transformam contagem de trinkets em mais penas e duplicadores.

A primeira rota tem uma armadilha: só dispara quando aquela unidade é realmente a sua única unidade, então um posicionamento errado desperdiça toda a preparação.

Como verificar sozinho o que está vencendo

A meta muda a cada patch, então o caminho confiável é conferir por conta própria.

Ao ler uma página de estatísticas, leia primeiro a versão e o tamanho da amostra. Janela curta, amostra pequena ou um recorte anterior ao build atual reduzem o valor da informação. Também vale assistir ao que jogadores de alto rank publicaram recentemente, observando o número do patch e a interface do vídeo.

Depois mantenha o seu próprio registro do que te venceu e em qual dia. Depois de dez runs você tem uma tabela de meta do seu próprio rank, o que vale mais do que qualquer tier list genérica.

Uma coisa a esperar: a 1.0.0 adicionou a região de Jinto, e isso mudou o pool da loja. Conclusões sobre o que era forte antes da 1.0 precisam ser retestadas, e este site não publica um “melhor time atual” sem amostra por trás.

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