공략 모음

Batomon Showdown(바토몬 쇼다운) 편성 공략과 현재 환경

거의 모든 편성이 쿨다운 속도를 축으로 짜이고, 그래서 Boomagon이 어디에나 나옵니다. 10승에 닿는 네 갈래, 커뮤니티 논쟁, 조립 순서를 담은 편성 공략입니다.

2026. 9. 16. Batomon Showdown Wiki 편집팀 최종 수정: 2026. 9. 16.
Batomon Showdown(바토몬 쇼다운) 편성 공략과 현재 환경 video
설원에서 벌어지는 중후반 자동 전투. 양 팀 체력 678.7과 724.2(최대 750), 각 8마리

지금 Batomon Showdown(바토몬 쇼다운)의 환경은 한 문장으로 줄어듭니다. 쿨다운 속도를 끝까지 눌러 “발동 시” 효과를 1초에 여러 번 터뜨리는 것입니다. 그래서 Boomagon과 Dracana가 거의 모든 편성에 등장합니다. 이 편성 공략은 네 갈래, 조립 순서, 그리고 스스로 확인하는 방법으로 나눠 정리합니다. 플레이어들 사이에서 논쟁이 큰 지점이지만, 지금으로서는 가장 범용적인 가속 수단입니다.

쿨다운 엔진 외에도 실드 누적, 독과 화상, 전격 Shock이 안정적으로 10승에 닿습니다. 어느 노선이 되는지는 취향보다 초반 상점에서 무엇이 나왔는지가 정합니다.

지금 이기는 네 갈래

갈래성립하는 이유대표 엔진
쿨다운 엔진발동 간격을 눌러 “발동 시” 효과가 통째로 배가된다Boomagon, Dracana
실드 누적실드가 피해를 먼저 받고 상태이상 피해도 줄여, sudden death 이후까지 버티며 되받는다Pebbler, Craghorn, Geminis, Stalagrove
독과 화상공격 템포와 무관한 피해라, 상대가 아무리 빨라도 따라오지 못한다Venopuff, Puffloon, Thorntail, Noxalith
전격 ShockShock은 받는 피해를 늘리므로, 빠른 발동과 묶으면 짧은 시간에 터진다Bumblebolt, Velocet, Humbolt, Ironcore

네 갈래는 서로 배타적이지 않습니다. 쿨다운 엔진은 다른 세 갈래에 얹는 가속 장치인 경우가 많고, 실드 계열은 독에 대한 정석 답이기도 합니다.

왜 쿨다운에 몰리는가

2026년 6월 11일 업데이트에서 쿨다운 관련 효과가 Cooldown Speed라는 하나의 능력치로 통일되었습니다. 개발자의 환산은 단순합니다. +100% 쿨다운 속도는 발동 빈도가 두 배가 된다는 뜻이고, 6초 쿨다운은 3초가 됩니다.

문제는 이 능력치가 겹쳐 쌓인다는 점입니다. 스트리머 실기에서는 쿨다운이 0.1초, 심지어 0.0초까지 내려간 사례가 있습니다. 여기까지 오면 발동 시점에 걸린 모든 효과가 같이 부풀어 수치가 의미를 잃습니다.

상위 랭크의 진단은 일치합니다. 가속을 포기하는 비용이 너무 커서 고를 수 있는 편성이 좁아진다는 것입니다.

커뮤니티에서 자주 나오는 주장(플레이어 논의이며 공식 발표가 아닙니다): 어떤 빌드든 중간에 Boomagon을 끼워야 하는 것처럼 보여서 쿨다운 차이가 밸런스 축으로 기능하지 못하고, 늦게 찾은 쪽이 손해를 본다. 반대편 논리는 이걸 빼려면 쿨다운을 자체 공급하는 유닛을 함께 손봐야 하고, 그러지 않으면 오히려 편성 종류가 줄어든다는 것입니다.

개발자의 대응은 업데이트 기록에서 볼 수 있습니다. 후반전 템포를 늦추려고 기본 체력을 세 번 올렸지만, 쿨다운 구조 자체는 건드리지 않았습니다.

1일 차부터 10일 차까지 조립

먼저 강도를 채우고 희귀도를 좇습니다. 1~2일 차에는 값싼 common과 uncommon 조합으로 라이프를 지킵니다. 상점 랭크가 낮을 때는 희귀 유닛이 아예 나오지 않습니다.

노선을 하나로 정하고 그것만 삽니다. 두 노선을 동시에 키우면 둘 다 형태가 안 나옵니다.

엔진은 일찍 확보합니다. 쿨다운 계열이면 가속원, 실드 계열이면 실드원, 상태이상 계열이면 상태이상원입니다. 엔진이 들어오면 나머지 칸은 전부 그것을 받치는 데 씁니다.

이미 있는 유닛은 자주 갈아치우지 말고 트링킷으로 쌓습니다. 갈아치우면 그동안 모은 영구 버프를 버리게 됩니다.

5일 차부터는 패배 하나가 라이프 3입니다. 그 노선이 같은 날짜 상대에게 확실히 약하면, 결정적인 카드를 기다리지 말고 값싼 임시 카드로 먼저 막으세요.

멀티캐스트는 어떻게 쌓는가

폭발형 빌드의 중심에 멀티캐스트가 있지만, 게임에 “멀티캐스트 추가” 범용 버튼은 없습니다. 확인된 경로는 다음과 같습니다.

  • 내 진영에 한 마리만 있을 때 발동하는 깃털 계열 트링킷. 복제 계열 트링킷을 쓰면 여러 장을 들 수 있습니다.
  • Saberhorn. 오른쪽 유닛에 멀티캐스트를 주고, 레벨이 높을수록 양이 늘어납니다.
  • Stellagon. 능력이 없는 유닛에 멀티캐스트를 붙입니다.
  • 맨 위 가운데 칸에 멀티캐스트를 주는 레전더리 트링킷.
  • 무작위 유닛에 멀티캐스트를 주는 미시컬 트링킷.
  • Wishwash 계열 복제 루프. 트링킷 수를 불려 깃털과 복제를 더 끌어옵니다.

첫 번째 경로에는 함정이 있습니다. 그 유닛이 정말 하나뿐일 때만 발동하므로 위치를 잘못 잡으면 준비가 통째로 낭비됩니다.

지금 무엇이 이기는지 직접 확인하는 법

환경은 패치마다 움직이므로 직접 확인하는 편이 확실합니다.

전적 통계 페이지를 볼 때는 먼저 그 페이지가 밝힌 버전과 표본 수를 읽습니다. 집계 기간이 짧거나, 표본이 적거나, 현재 버전보다 앞선 자료면 신뢰도가 떨어집니다. 상위 랭크 스트리머가 최근에 올린 영상도 유효하며, 화면에 나오는 패치 번호와 인터페이스를 함께 보세요.

마지막으로 자신을 이긴 편성과 날짜를 기록합니다. 열 판쯤 돌리면 자기 랭크 전용 환경표가 만들어집니다. 범용 티어리스트보다 정확합니다.

한 가지는 미리 감안하세요. 1.0.0에서 Jinto 지역이 추가되면서 상점 풀이 바뀌었습니다. 1.0 이전에 굳은 강약 결론은 다시 봐야 합니다. 신뢰할 표본이 없는 상태에서 이 사이트가 “현재 최강 편성”을 내놓지는 않습니다.

관련 페이지

광고
meta comps cooldown shield poison
광고

관련 페이지