바토몬 쇼다운의 Boomagon: On Cast 능력, 배치, 버전 변화
Boomagon은 Uncommon 드래곤으로, On Cast로 뒤쪽 아군에게 Cooldown Speed +3%를 영구 부여합니다. 배치 규칙, 커뮤니티의 찬반, 공식 패치가 무엇을 했는지, 검증되지 않은 수치를 정리했습니다.

Boomagon은 Uncommon·Dragon Batomon이고, On Cast로 뒤쪽 아군에게 Cooldown Speed +3%를 영구 부여합니다. Cooldown Speed는 유닛이 얼마나 자주 발동하는지를 정하는 값이고。
9월 21일 1.1.0에서 하향됐습니다. Cooldown Speed가 4/8/12%에서 3/6/9%가 됐습니다. 개발자는 Boomagon을 게임에서 가장 인기 있는 선택이라고 표현했습니다. 이 페이지의 수치는 1.1.0 이후 빌드를 따릅니다. 개발자가 유닛의 레벨별 수치를 밝힌 것은 이번이 처음입니다.
이 버프는 영구이며 반복해서 중첩되기 때문에 쿨다운 계열 편성에서 가장 범용적인 가속 장치가 되었습니다.
먼저 숫자의 출처를 밝힙니다. 개발자는 개별 Batomon의 수치를 공개한 적이 없고。 공식 패치 노트에 능력 텍스트도 없습니다. 이 페이지의 희귀도, 타입, 능력, 기본 수치는 커뮤니티 사이트에서 왔습니다. 게임 데이터를 가져왔다고 밝힌 곳입니다. 자체 표기는 Balance 22 / Steam build 25377295입니다. 커뮤니티 쪽 해석으로 봐 주세요. 자기 빌드의 값을 확인하려면 스크린샷이나 오래된 공략이 아니라 게임 안 검시 패널을 쓰세요.
능력이 실제로 바꾸는 것
능력은 On Cast에 있어 Boomagon이 발동할 때마다 효과가 나옵니다. 뒤쪽 아군이 Cooldown Speed +3%를 영구로 얻습니다.
강함을 만드는 요소는 세 가지입니다.
- 영구. 대부분의 버프는 그 전투에서만 유지되지만 이것은 남습니다. 빨리 확보할수록 런 전체에서 이득입니다.
- 중첩 가능. 발동마다 +3%가 쌓이므로 수십 번 발동시키는 런에서는 배수로 커집니다.
- 대상이 한 칸. 효과는 뒤 한 칸에만 붙기 때문에 Boomagon 자신은 거의 피해를 내지 않습니다. 역할은 다른 한 유닛을 엔진으로 바꾸는 것입니다.
즉 Cooldown Speed를 살 수 있는 자원으로 바꾸는 유닛입니다. 발동 빈도에 비례하는 보상(멀티캐스트, On Cast 효과, 상태이상 중첩)은 모두 함께 커집니다. 팀에서의 자리는 딜러가 아니라 딜러의 전제 조건입니다.
어디에 배치할까
규칙은 단순하고 틀리기 쉽습니다. 가속하려는 유닛의 바로 앞 칸에 둬야 합니다. 버프가 뒤쪽 아군에게 붙기 때문입니다.
틀리면 쿨다운이 필요 없는 유닛에 버프가 붙고 그 계열 전체가 느린 채로 남습니다. 실기 방송에서는 두 가지 쓰임이 모두 보입니다. Iron Core처럼 발동이 잦은 On Cast 유닛 앞에 두고 쿨다운을 1초 안팎까지 내려 연쇄의 시작점으로 쓰는 경우도 있고。 편성에 의존하지 않는 범용 가속 칸으로 먼저 확보한 뒤 나중에 대상을 정하는 경우도 있습니다.
피해를 내지 않으면서 한 칸을 쓰기 때문에 그만큼 실제 딜 칸이 하나 줄어듭니다. 이 교환이 남는지는 뒤에 가속할 가치가 있는 유닛을 둘 수 있는지에 달려 있습니다.
왜 논쟁이 되는가
논쟁은 2026년 중반부터 이어졌고, 등장 빈도가 높다는 점은 양쪽 모두 인정합니다.
“밸런스를 망친다”는 쪽: 모든 편성에 필요하다면 쿨다운 속도가 조정 지렛대로 기능하지 못하고, 늦게 찾은 런이 지나치게 불리해집니다.
수정안으로는 발동 횟수가 제한되는 On Battle Start로 옮기기。 희귀도를 올리기。 삭제해서 쿨다운을 설계 의도대로 조정할 수 있게 하기가 제시됩니다. 원문 작성자의 표현은 “every build needs to have a boomagon for at least some part of the game”입니다.
“과대평가”라는 쪽: 효과를 회수하려면 선행 투자가 필요하고, 4~5일차쯤까지 레벨 2를 만들지 못하면 칸값을 못 합니다.
Dracana를 함께 써서 메우면 칸을 더 쓰고。 그 시점의 주력은 Dracana입니다. 진짜 대응은 초반 속공이라는 지적도 있습니다. 전기 다중 타격。 독과 화상 중첩처럼 쿨다운 엔진이 서기 전에 6승에 도달하는 계열입니다.
이 내용은 모두 2026년 7월。 1.0.0 이전에 쓰였습니다. 1.0에서 Jinto 지역과 50마리 이상의 신규 Batomon이 들어오고 상점 추첨이 바뀌었으므로。 그 결론은 “역사”로 보고 현재 환경 결론으로 쓰지 마세요. 현재 환경은 편성과 현재 환경에 정리했습니다.
공식 패치가 한 일
| 날짜 | 공식 공지 | Boomagon 관련 내용 |
|---|---|---|
| 2026-08-24 | 출시일 공지 + v0.8.5 | “Boomagon 등 일부 유닛 조정”이 포함된다고만 적음. 개별 수치 없음 |
| 2026-09-15 | 1.0.0 출시 | Jinto 지역과 50마리 이상 신규 Batomon 추가로 상점 추첨이 바뀜. Boomagon 언급 없음 |
| 2026-09-16 | Hotfix v1.0.1 | 밸런스 변경은 Sukoi, Shiny Sukoi, Beetdown뿐. Boomagon 언급 없음 |
| 2026-09-17 | Hotfix 1.0.2 | 연결·UI·로그인 수정만. 밸런스 변경 없음 |
| 2026-09-21 | Patch 1.1.0 | Boomagon 하향. Cooldown Speed 4/8/12% → 3/6/9%. 가장 인기 있는 선택이라는 설명. 이 유닛의 유일한 공식 레벨별 수치 |
확정된 것은 출시 후 두 번의 핫픽스가 모두 이 유닛을 건드리지 않았다는 점입니다. 8월 24일 묶음이 무엇을 바꿨는지는 알 수 없습니다. 개발자가 목록을 내지 않았기 때문입니다. 그 수치를 단정하는 정보는 게임 안에서 확인해야 합니다.
믿지 말아야 할 숫자
- 레벨별·샤이니별 수치. 이 페이지는 의도적으로 넣지 않았습니다. 이번에 확인하지 못했고, 커뮤니티 임포트도 1.0.0 이전 자료입니다.
- “+3%“의 환산. 발동 1회당 +3%입니다. 수십 번 중첩한 결과는 고정 배수가 아니므로 하나의 환산값을 답으로 쓰지 마세요.
- 오래된 공략의 쿨다운 표현. 2026년 6월 11일 이후 쿨다운 효과는 모두 Cooldown Speed로 통일되어 “쿨다운을 X초 줄인다”는 구조가 없습니다. 패치 기록을 보세요.
자기 빌드의 실제 값을 읽으려면 게임 안 검시 패널을 씁니다. 데스크톱에서는 상점。 전투 중。 이벤트 화면。 바토페디아에서 우클릭하고。 휴대폰에서는 해당 Batomon을 선택한 뒤 오른쪽 정보 패널의 초상화를 탭합니다. 한 항목의 읽기는 바토페디아와 타입을 참고하세요.