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Batomon Showdown(바토몬 쇼다운) 초보자 공략: 첫 판 진행법

한 판은 10승에서 끝납니다. 라이프 10으로 시작하고 5일 차부터는 패배마다 3을 잃습니다. 1.0 기준 상점·합성·이벤트 규칙과 날짜별 진행 순서를 담은 초보자 공략입니다.

2026. 9. 16. Batomon Showdown Wiki 편집팀 최종 수정: 2026. 9. 16.
Batomon Showdown(바토몬 쇼다운) 초보자 공략: 첫 판 진행법 video
4일 차 상점과 팀 화면. 라이프 10, 10승 중 3승, 레벨 2 두 마리

이 초보자 공략은 Batomon Showdown(바토몬 쇼다운)의 한 판을 날짜별로 풀어 봅니다. 한 판은 10승을 달성하거나 라이프가 바닥나면 끝납니다. 라이프는 10으로 시작합니다. 12일 차에는 패배마다 1, 34일 차에는 2, 5일 차부터는 3을 잃습니다. 라이프가 처음 0이 되면 Second Chance가 발동해 라이프 1로 돌아오고 보상 이벤트가 하나 열립니다. 그다음에 다시 0이 되면 그 판은 끝입니다.

초보자가 판을 말리는 이유는 대개 5일 차를 평범한 하루로 취급하기 때문입니다. 4일 차까지는 져도 버틸 만합니다. 5일 차부터는 한 번 져서 3을 잃으므로, 라이프 10은 세 번의 패배밖에 허용하지 않습니다. 그래서 5일 차 이후에는 “이길 수 있나”보다 “여기서 지면 끝인가”를 먼저 따져야 합니다.

한 판은 어떻게 흘러가는가

한 판은 시간 제한이 없는 상점 단계와 자동 전투가 번갈아 이어지는 구조입니다.

  • 낼 수 있는 Batomon은 최대 6마리이고, 팀 전체가 체력 하나를 공유합니다. 한 마리가 쓰러져도 진 것이 아니라, 공유 체력이 0이 되어야 패배입니다.
  • 상점에는 제한 시간이 없습니다. Battle을 누를 때까지 얼마든지 계산하고 위치를 바꿀 수 있습니다.
  • Battle을 누르면 상점이 잠기고 같은 날짜의 상대 진영을 찾기 시작합니다. 전투는 그 뒤 자동으로 결판납니다.
  • 시작 30초가 지나면 sudden death에 들어가고, 양쪽이 0.5초마다 커지는 피해를 계속 받습니다.

실제로 싸우는 상대

싸우는 대상은 다른 플레이어가 저장해 둔 진영이지, 실시간으로 맞붙는 사람이 아닙니다.

매칭은 먼저 같은 날짜, 같은 밸런스 버전의 저장 진영을 찾습니다. 없으면 조건을 넓힙니다. 더 오래된 호환 버전, 미리 만들어 둔 봇 진영, 심지어 내 진영이 다시 나에게 돌아오기도 합니다. 상대가 터무니없이 강해 보인다면 대개는 이 탐색 범위가 넓어진 결과이고, 내 실수가 아닙니다.

이 구조에는 장점이 두 가지 있습니다. 시간을 마음껏 쓸 수 있고, 같은 날짜끼리의 비교는 대체로 공정합니다.

상점, 골드, 합성

매일 상점 5칸으로 시작합니다. 보통 Batomon 4마리와 아이템 1칸입니다. 그날의 아이템 사용 횟수를 다 쓰면, 5번째 칸에도 Batomon이 나옵니다.

리롤은 1회에 3골드입니다. 무료 리롤이 있으면 그쪽이 먼저 소모됩니다. 지금 구성을 남기고 싶으면 LOCK으로 다음 날까지 넘길 수 있습니다. 상점 랭크는 날짜를 따라 오르며, 이건 각 희귀도의 등장 확률을 바꾸는 것이지 특정 개체를 보장하는 값이 아닙니다.

합성 공식은 고정입니다. 같은 종 레벨 1 세 마리로 레벨 2 하나, 같은 종 레벨 2 두 마리로 레벨 3 하나입니다. 합성할 때마다 트링킷 선택도 한 번 주어집니다. 일반 합성은 레벨 3에서 멈추므로 레벨 4는 다른 경로가 필요합니다. 자세한 내용은 레벨·합성·레벨 4·샤이니에 정리했습니다.

놓치기 쉬운 규칙이 하나 있습니다. 어떤 종의 레벨 3을 보유하면 그 종은 진화 전 형태까지 상점에 나오지 않습니다. 그래서 “레벨 3 세 개를 모아 레벨 4를 만든다”는 방법은 존재하지 않습니다.

전투는 어떻게 처리되는가

전투에 고정 턴 순서는 없고, 여러 발동 시점이 동시에 돌아갑니다.

발동 시점효과가 나가는 때
On Battle Start전투 시작 전에 한 번 처리
On Cast해당 Batomon의 쿨다운이 다 돌았을 때
Ongoing계속 적용되고 반복 처리
On Knockout유닛이 쓰러졌을 때
On Victory승리 조건이 충족됐을 때

같은 tick에 여러 효과가 겹치면 순서는 고정입니다. 실드 → 피해 → 상태이상 → 회복 순으로 처리됩니다.

시점이 다르기 때문에, 따로 보면 강한 두 마리가 서로를 전혀 건드리지 못하는 경우도 많습니다. 반대로 같은 시점끼리 묶은 진영은 효과가 겹쳐 올라갑니다. 위치가 중요한 것도 같은 이유입니다. “뒤 칸”, “인접”, “같은 열”을 노리는 능력이 많기 때문입니다.

1~5일 차에 할 일

  1. 트레이너를 먼저 고릅니다. 그 자리에서 효과가 나는 유형을 고르세요. 시작 시 한 마리를 주거나, 매일 무료 리롤을 주거나, 시작 상점 랭크가 높은 쪽입니다. 비교는 트레이너 목록에 있습니다.
  2. 1~2일 차에는 싸울 수 있는 값싼 몸을 삽니다. 희귀를 기다릴 필요는 없습니다. 초반에 비싼 유닛을 사면 연패만 돌아옵니다.
  3. 3일 차 이벤트는 “지금 바로 효과가 나는” 선택지를 고릅니다. 이벤트는 보통 3·6·9일 차 전에 열리고, Second Chance가 하나를 더 붙여 줍니다.
  4. 4~5일 차에 노선을 정합니다. 이때쯤이면 실드·상태이상·전격·쿨다운 엔진 중 무엇을 할지 정해져 있어야 합니다. 이후에는 그 노선을 위해서만 삽니다.
  5. 5일 차부터는 패배 하나를 라이프 3으로 계산합니다. 같은 날짜 상대에게 확실히 지는 노선이라면, 결정적인 한 장을 기다리지 말고 값싼 임시 카드로 먼저 막으세요.

계속 질 때 확인할 네 가지

체력이 너무 빨리 빠진다. 앞줄 실드나 회복량을 확인하세요. 공격에 몰아준 진영은 중반에 한 번의 폭발로 사라집니다.

아무것도 못 잡는다. 피해가 단일 타입에 쏠려 상대 실드와 내성에 흡수되고 있지 않은지 보세요. 실드는 상태이상 피해도 줄이므로, 상태이상만 있는 진영은 여기서 크게 느려집니다.

주력이 안 나온다. 상점 랭크를 확인하고, 같은 종 레벨 3을 이미 들고 있지 않은지도 보세요. 들고 있으면 그 종은 나오지 않습니다. 리롤에는 골드가 들므로 한 칸을 무한히 돌리지 마세요.

합성이 막힌다. 목표 종이 진화하는지 먼저 확인합니다. 레벨 3에서 다른 종이 되는 유닛도 있고, 그러면 합성 계획을 다시 짜야 합니다.

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