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Batomon Showdown(바토몬 쇼다운) 패치 기록: 낡은 공략 걸러내기

2026년 4월 체험판부터 1.3.0까지 공지가 40건 이상입니다. 시스템 변경 네 건이 예전 공략을 무효로 만들고, 출시 후 핫픽스 세 번과 정기 밸런스 패치가 수치를 바꿨습니다.

2026. 9. 16. Batomon Showdown Wiki 편집팀 최종 수정: 2026. 10. 21.
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밸런스 패치 공식 배너. 게임 로고 옆에 픽셀 몬스터가 늘어서 있다

2026년 4월 27일 체험판이 공개되었습니다. 9월 15일 1.0.0이 나올 때까지 개발자는 30건이 넘는 공지를 올렸습니다. 그중 네 건은 시스템 단위 변경이고。 2026년 상반기에 쓰인 공략을 무효로 만듭니다.

지금 보고 있는 공략이 체험판 중기에 쓰인 것이라면, 아래 네 가지 중 하나만 걸려도 내용이 어긋납니다.

공지는 출시일에 멈추지 않았습니다. 나흘 안에 핫픽스가 세 번 나왔고, 이후에는 정기 밸런스 패치로 넘어갔습니다. 9월 21일 1.1.0, 9월 30일 Smuggler 업데이트 1.2.0, 10월 6일 1.3.0입니다. 시스템을 바꾸지는 않지만 개별 수치는 움직입니다. 쿨다운, 비용, 피해를 인용하는 공략은 어느 버전을 기준으로 썼는지 밝혀야 합니다.

출시 후 세 번의 핫픽스(1.0.1, 1.0.2, 1.0.3)

1.0.0 공개 후 나흘 안에 개발자는 핫픽스를 세 번 냈습니다. 아래 네 가지보다 변경 폭은 작지만。 그중 두 건은 출시일에 쓰인 공략을 무효로 만듭니다.

Sukoi와 Beetdown의 수치는 출시일에 적어 둔 값이 아닙니다. 2026년 9월 16일 Hotfix v1.0.1에서 Sukoi는 레벨업으로 얻는 Max level이 4에서 3으로 내려갔습니다. 이어서 Shiny Sukoi의 레벨업 대상은 “인접한 모든 아군”에서 “위쪽 아군”으로 바뀌었으며。 Beetdown의 승리당 피해는 300에서 250으로 줄었습니다. 출시일 이전에 본 이 세 숫자는 지금은 낡은 값입니다. 같은 패치에는 수정도 묶여 있습니다. 서버가 잠시 불안정해진 뒤 프로필 저장이 조용히 멈췄습니다. 다음 접속 때 랭크·승리 수·바토피디아 진행이 예전 상태로 되돌아가던 문제입니다. 모바일에서 Steam 로그인이 자주 실패하던 문제。 Android 11 이하에서 Steam/Google 로그인이 브라우저에서 끝나고 게임으로 돌아오지 않던 문제。 튜토리얼 “Tap your new Batomon”이 진행되지 않던 문제。 튜토리얼 대기 중에 설정·바토피디아·종료를 열 수 있던 문제。 타이틀 화면 버튼과 랭크업 화면。 여러 튜토리얼에서 컨트롤러 포커스가 풀리던 문제입니다.

“항상 연결이 필요하다”는 더 이상 성립하지 않습니다. 2026년 9월 17일 Hotfix 1.0.2는 인터넷 연결이 끊겨도 게임은 계속할 수 있다고 적고 있습니다. 회선이 불안정하거나 서버가 붐빌 때도 플레이할 수 있게 하려는 이유입니다. 공식이 낸 것은 이 한 문장뿐이고。 오프라인에서 어디까지 가능한지는 적혀 있지 않습니다. 그래서 이 페이지는 원문을 그대로 인용하고 그 이상을 채우지 않습니다. 같은 패치에서는 Android에서 Steam/Google 로그인 후 “로그인을 인식하지 못한” 게임으로 돌아가던 문제。 로그인 뒤 페이지가 “Returning to Batomon Showdown…”에서 멈추던 문제。 서버가 붐빌 때 빈 신규 계정이 지급되던 문제도 수정되었습니다.

9월 19일 Hotfix 1.0.3은 밸런스 문제처럼 보이던 출시 주간 버그를 없앴습니다. 무한 모드에서 상대를 찾지 못해 매 라운드 자기 팀의 복제와 싸우는 상태가 있었습니다. 매 전투 전에 30초를 기다린 뒤 그 복제와 붙는 이용자도 있었습니다. 방금 로그인한 Android 계정에서 생겼고 그 세션 내내 이어질 수 있었습니다. 같은 버전에서 Android 로그인이 두 번째에야 먹히는 문제, 로그인 후 페이지가 데스크톱 모드 휴대폰 브라우저에서 게임으로 돌아오지 못하는 문제, 같은 기기에서 계정을 바꾸면 이전 계정의 런을 새 계정이 이어받고 새 계정 진행은 저장되지 않는 문제도 고쳤습니다.

나머지는 편의 변경이라 결론을 뒤집지 않습니다. 타이틀 화면에 Language 버튼이 추가되었습니다(1.0.1). 빨리 감기에 Fast/Very Fast/Max Speed 세 단계와 Credits 화면이 추가되었습니다(1.0.2).

핫픽스 이후의 밸런스 패치

9월 21일 1.1.0은 Jinto 수치를 다시 잡은 버전입니다. 공식 이유는 분명합니다. 10일 차 이후 Jinto 팀의 중앙값 DPS가 Pantra의 거의 두 배였고, 후반전은 즉사만 남았습니다. 그래서 Jinto 유닛은 거의 전부 하향, Pantra는 상향됐고 Boomagon의 Cooldown Speed는 4/8/12%에서 3/6/9%가 됐습니다. 같은 버전은 숫자만이 아니라 규칙도 하나 바꿨습니다. 떠돌이 상인의 이국 몬스터가 이제 그 런이 끝날 때까지 상점에 남습니다. 몬스터 카드에 판매가가 붙고, 런 종료 화면에서 열람할 수 있고, 설정에 Background Audio가 추가됐습니다.

9월 30일 1.2.0(Smuggler 업데이트)에서 24번째 트레이너가 들어왔습니다. Smuggler는 다른 지역의 Batomon을 상점으로 데려옵니다. 상점 풀의 변경이지 수치 변경은 아닙니다. 공략 작성에 영향을 주는 편의 변경은 세 가지입니다. 데스크톱에서 다른 창으로 나가면 30 FPS로 떨어지고, 전투 후 통계는 멀티캐스트를 따로 세지 않고 발동 횟수로 세며, 종료 패널을 숨기면 양쪽 트레이너 배지가 다시 나옵니다. 밸런스는 Jinto를 Pantra 수준으로 맞추는 작업이 이어졌습니다.

10월 6일 1.3.0은 주로 편의 기능과 한 번 더의 조정입니다. Master 랭크 이용자는 타이틀 화면에서 리더보드를 볼 수 있고 상위 10명과 자기 근처 순위가 나옵니다. 키보드 단축키도 들어왔습니다. R이나 D는 리롤, E는 커서 아래 몬스터 판매, Space는 확인, H는 종료 패널 숨기기입니다. 전환 중 30 FPS 제한은 Background FPS Limit 옵션이 됐고 기본값은 꺼짐입니다. 같은 버전에서 장신구와 ‘획득 시’ 효과의 상호작용이 무더기로 수정돼, Bargain Bin, Bug Catcher, Aviarab의 충전 멀티캐스트, Twins의 복제에 관한 공략은 다시 읽어야 합니다.

개발자는 9월 20일에 주기도 정했습니다. 밸런스 패치는 약 2주에 한 번, 출시 첫 몇 주는 매주입니다. 같은 글에서 앞으로의 지역과 콘텐츠는 모두 무료로 두고, 다음 지역이 나올 때 한 번만 소폭 인상한다고 약속했습니다.

예전 공략을 무효로 만든 네 가지

쿨다운 관련 효과가 Cooldown Speed로 통일되었습니다. 2026년 6월 11일 업데이트에서 “비율로 쿨다운 감소”와 “초 단위로 감소”라는 두 방식을 하나의 능력치로 합쳤습니다.

개발자의 환산은 분명합니다. +100% 쿨다운 속도는 발동 빈도가 두 배가 되고。 6초 쿨다운은 3초가 됩니다. “쿨다운을 X초 줄인다”는 서술은 더 이상 존재하지 않고。 가속 계열 효과는 모두 쿨다운 속도를 건드립니다.

독이 실드를 관통하지 않게 되었고, 실드의 상태이상 감소는 15%까지 내려갔습니다. 2026년 5월 21일 독이 실드를 통과하지 않게 되었습니다.

5월 24일 실드의 상태이상 피해 감소가 35%에서 25%로。 8월 24일에는 15%로 내려갔습니다. “독은 실드를 무시한다”거나 “감소율 35%“라고 쓴 공략은 낡았습니다. 이 일련의 조정 의도는 비교적 분명합니다. 실드 계열이 상태이상에 그대로 무너지지 않게 하면서。 상태이상만 쓰는 편성이 속수무책이 되지도 않게 하려는 것입니다.

낮은 상점 랭크로 파밍하는 경로가 삭제되었습니다. 0.8.0에서 Shady Contract가 제거되었습니다. 상점 랭크를 낮게 붙잡아 두고 영구 버프를 계속 쌓을 수 있게 해 주던 트링킷이고。 개발자가 밝힌 이유는 “낮은 상점 랭크에 계속 머무는 것이 건강하지도 재미있지도 않다”는 것이었습니다. 낮은 상점 랭크 유지를 축으로 한 공략은 이때 죽었습니다. 같은 패치에서 Market License는 아이템에서 트링킷으로 바뀌었습니다.

후반 기본 체력이 세 번 올랐습니다. 개발자는 0.4.0과 1.0.0 공지에서 이유를 그대로 적었습니다. 후반전이 몇 초 만에 끝나 무슨 일이 일어났는지 읽을 수 없었다는 것입니다. 10일 차 이후 기본 체력이 세 차례 올랐고。 동시에 후반의 곱연산 성장이 크게 깎였습니다. “후반 2초 컷”이라는 서술은 더 이상 정확하지 않고。 한 번에 폭발시키는 편성도 다시 볼 필요가 있습니다.

체험판부터 1.0.0까지의 흐름

날짜공지바뀐 것
2026-04-27Demo is Now Live!체험판 공개. 바토페디아와 업적 스티커 3종 추가. Rich Lady와 Youngster 능력 교환. Monster Ranger가 이틀마다 같은 개체를 주는 형태로
2026-04-28Demo Patch 0.3.2옛 포켓몬 전투곡과 비슷하다는 지적을 받아 전투 BGM 교체. 성능 개선
2026-05-02Demo Update v0.4.0(Durability)후반 곱연산 성장 대폭 삭감. 일별 기본 체력 인상. Swim Coach 쿨다운 감소 강화
2026-05-15Demo Patch 0.5.0전투 통계 화면 추가. Market License를 아이템에서 트링킷으로. Shady Contract 추가. Black Feather 삭제. Voltalith를 상점 풀에서 제외
2026-05-21Demo 0.6.0독이 실드를 관통하지 않음. 실드와 상태이상 관계 재설계. Humbolt, Saberhorn, Zephyrex 등 대폭 조정
2026-05-24Demo Patch 0.6.1실드의 상태이상 피해 감소 35% → 25%. Pebbler 비용 인상
2026-06-11Huge Demo Update(Mythical)미시컬 추가. 새 트레이너 4명. 미시컬 트링킷. Ranked 추가. 쿨다운 효과를 Cooldown Speed로 통일
2026-06-16Demo Patch 0.7.2Extended Mode 추가(40일 차까지 이어짐). 일부 Wi-Fi 접속 불가 문제 수정
2026-07-01Shopkeeper Update v0.8.0Shopkeeper 추가. 컨트롤러 완전 지원. Shady Contract 삭제. Swim Coach 재작업. 아이템 할인 15%
2026-07-04Demo Patch 0.8.4일부 트링킷을 unique로 표시해 하나 보유 시 더 나오지 않게 함
2026-08-24출시일 공지 + v0.8.59월 15일 출시 공개. 실드의 상태이상 감소 25% → 15%. Boomagon을 포함한 일괄 조정
2026-08-31Mobile Version NewsAndroid를 Steam과 동시 공개, iOS는 심사 대기
2026-09-06Upcoming End of Season 0체험판 9월 14일 09:00 EST 종료. 시즌 0 배지 케이스 스킨 2종 공개
2026-09-14Season 0 Ends시즌 0 종료, 체험판 종료, 보상은 시즌 1 시작 시 지급
2026-09-15Available NOW! Season 1 Begins1.0.0 출시. Jinto 지역, 트레이너 6명, 트링킷 30종 이상, 이벤트 2종, 시즌, Android, 5개 언어
2026-09-16Hotfix v1.0.1서버 연결 수정. 타이틀 화면 Language 버튼. Sukoi 레벨업 Max level 4 → 3. Shiny Sukoi는 위쪽 아군만 대상. Beetdown 승리당 피해 300 → 250. 세이브 롤백과 로그인 수정
2026-09-17Hotfix 1.0.2연결이 끊겨도 플레이 가능. Credits 화면. 빨리 감기에 Fast / Very Fast / Max Speed. Android와 Steam/Google 로그인 수정
2026-09-19Hotfix 1.0.3무한 모드에서 상대를 못 찾아 매 라운드 자기 팀 복제와 싸우던 문제. Android 로그인 수정. 계정 전환 시 이전 런을 물려받던 문제
2026-09-20Future Update Plans앞으로의 지역과 콘텐츠는 모두 무료. 다음 지역에서 한 번만 인상. 밸런스 패치는 약 2주에 한 번(첫 몇 주는 매주)
2026-09-21Patch 1.1.0Jinto 전반 하향과 Pantra 상향. Boomagon Cooldown Speed 4/8/12% → 3/6/9%. 떠돌이 상인의 이국 몬스터가 상점에 합류. 카드에 판매가
2026-09-30New Trainer! Smuggler Update(v1.2.0)24번째 트레이너 Smuggler가 다른 지역 Batomon을 상점으로. 전환 중 30 FPS. 전투 후 통계는 발동 횟수 기준
2026-10-06Patch 1.3.0타이틀 화면에 Master 랭크 리더보드. 키보드 단축키 R/D/E/Space/H. Background FPS Limit 기본 꺼짐. 장신구와 획득 시 수정

복귀 플레이어의 재학습 순서

먼저 메인 메뉴의 Patch Notes를 읽고 자신이 어느 빌드를 보고 있는지 확인합니다. 출시일에 쓰인 공략이라면 이미 두 가지가 바뀌었습니다. Sukoi와 Beetdown의 수치。 그리고 상시 연결이라는 전제입니다.

다음으로 “쿨다운을 X초 줄인다”는 감각을 버리고 쿨다운 속도로 생각합니다. 실드와 상태이상의 관계도 다시 익히세요. 독은 실드를 관통하지 않고。 실드는 상태이상 피해를 15% 줄입니다. 낮은 상점 랭크 파밍 경로는 삭제되었으니 우회로를 찾지 마세요.

그다음 상점 랭크와 아이템 희귀도의 관계를 다시 읽습니다. 0.8.0이 이 층을 꽤 건드렸습니다. 현재 환경을 보는 것은 그 뒤입니다. 여기까지 오면 “무엇이 강한가”의 기준 자체가 달라지기 때문입니다.

앞으로 따라가는 방법

가장 빠른 것은 메인 메뉴의 Patch Notes 화면이고 1.0.0에서 추가되었습니다. Steam 뉴스 페이지에는 지난 공지가 모두 남아 있어 거슬러 보기에 좋습니다. 공식 Discord는 개발자 업데이트와 플레이어 논의가 가장 모이는 곳입니다.

이 페이지는 이제 1.3.0까지 다룹니다. 다음에 지켜볼 지점은 가격 인상을 촉발하는 지역의 출시입니다. 사이트의 가격 답도 그때 함께 바뀝니다.

이 사이트의 업데이트 페이지는 항목별로 다시 씁니다. “날짜, 무엇이 바뀌었는지, 어떤 서술이 무효가 되었는지, 출처” 형식입니다.

한 가지 주의가 있습니다. 2026년 6월 11일 공지는 그때의 밸런스 변경이 너무 많아 공지 안에 열거하지 않는다고 명시했습니다. 이 패치에는 공개된 변경 내역이 없어。 전체 수치 변화는 이후 패치와 게임 내 값으로 역산할 수밖에 없습니다.

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