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鬥靈對決(Batomon Showdown)更新記錄:哪些舊攻略已經過期

從 2026 年 4 月 demo 到 1.3.0 共 40 多條公告。四條系統級改動讓舊攻略失效,發售後的三次熱修與之後的每週平衡補丁又改動了具體數值。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 編輯組 最後更新: 2026/10/21
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平衡補丁公告圖,一排畫素 Batomon 排在遊戲標題徽標旁

鬥靈對決(Batomon Showdown)從 2026 年 4 月 27 日 demo 上線。 到 9 月 15 日 1.0.0 正式發售。 開發者一共發了 30 多條公告。其中四條是系統級改動。 會直接推翻 2026 年年中以前寫下的攻略。

你手上的攻略要是寫於 demo 中期,下面四條裡隨便一條都可能讓它失效。

公告沒有在發售那天停下。四天內連出三次熱修,之後進入固定的平衡補丁節奏。09-21 是 1.1.0,09-30 是 Smuggler 更新 1.2.0,10-06 是 1.3.0。這些不改系統,但會動具體數字。所以任何引用冷卻、費用或傷害的攻略,都必須寫清它是照著哪個版本寫的。

發售後的三次熱修:1.0.1、1.0.2 和 1.0.3

1.0.0 上線後四天內,開發者連發三次熱修。改動比前面四條小,但其中兩條會讓發售當天寫下的攻略失效。

Sukoi 和 Beetdown 的數值不再是你發售當天記下的數字。 2026 年 9 月 16 日的 Hotfix v1.0.1 把 Sukoi 升級帶來的 Max level 從 4 降到 3,Shiny Sukoi 的升級目標從「所有相鄰盟友」改成「上方的盟友」,Beetdown 每次勝利提供的傷害從 300 降到 250。發售當天或更早看到的這三個數字現在都過期了。同一版還做了一批修復:檔案儲存失敗會讓段位。 勝場和 Batopedia 進度回滾;Steam 移動端登入經常失敗;Android 11 及更早系統登入後不返回遊戲。 教程「點你的新 Batomon」在手機上卡住。 教程步驟期間還能開啟設定、Batopedia 或退出。 標題介面的 Patch Notes、Mobile、Discord 按鈕用手柄點不到。

「這遊戲必須一直聯網」不再成立。 2026 年 9 月 17 日的 Hotfix 1.0.2 寫明:斷網時遊戲仍然可以繼續遊玩。 這樣網路差或伺服器過載時也能玩下去。官方只給了這一句。 離線狀態下到底能做到哪一步沒有細說。 所以這裡只寫官方原話。 不替它補細節。同一版還修了 Android 上 Steam/Google 登入後回到一個「沒發現自己已登入」的舊對局。 登入後卡在「Returning to Batomon Showdown…」。 以及伺服器繁忙時發一個空白新帳號的問題。

09-19 的 Hotfix 1.0.3 關掉了一個看起來像平衡問題的發售週 bug。 無盡模式有時匹配不到對手,於是每一輪都在打自己隊伍的複製體。也有玩家每場戰鬥前要等 30 秒,然後對上那個複製體。剛登入過的 Android 帳號會中招,而且可能持續整個工作階段。同一版還修了 Android 登入有時要點第二次才生效、登入後頁面在桌面模式的手機瀏覽器裡回不去遊戲、以及同一台裝置切換帳號時把上一個帳號的對局交給新帳號繼續、而新帳號的進度不儲存的問題。

另外幾條屬於體驗改動。 不推翻任何結論:標題介面加了語言按鈕(1.0.1)。 快進多了 Fast/Very Fast/Max Speed 三檔速度設定。 並新增 Credits 介面(1.0.2)。

熱修之後的平衡補丁

09-21 的 1.1.0 是給 Jinto 數值重置的一版。 官方給的理由很直接:第 10 天之後,Jinto 隊伍的中位 DPS 接近 Pantra 的兩倍,後期對局全是秒殺。於是 Jinto 單位幾乎全體削,Pantra 單位加強,Boomagon 的 Cooldown Speed 從 4/8/12% 降到 3/6/9%。同一版還改了一條規則而不只是數字:旅行商人帶來的異域 Batomon 現在會進入你的商店,並留到本局結束。另外每張怪物卡都標出售價,結算介面可以查看怪物與飾品的詳情,設定裡多了 Background Audio。

09-30 的 1.2.0(Smuggler 更新)加了第 24 位訓練家。 Smuggler 會把其他地區的 Batomon 帶進你的商店,這是商店池的改動,不是數值改動。三條體驗改動會影響攻略的寫法:桌面端切到背景時遊戲降到 30 FPS,戰後統計改成統計觸發次數而不是把每次多重施法分開計數,隱藏結算面板時重新顯示雙方訓練家徽章。這一版的平衡繼續把 Jinto 往 Pantra 的水準拉。

10-06 的 1.3.0 主要是便利改動,外加一輪平衡。 Master 段位的玩家在標題介面能看到排行榜,顯示前 10 名和自己附近的排名。鍵盤熱鍵也來了:R 或 D 重擲,E 賣掉游標下的怪物,Space 確認,H 隱藏結算面板。切到背景時的 30 FPS 上限變成可選項 Background FPS Limit,預設關閉。同一版修了一長串飾品與「獲得時」效果的互動,所以涉及 Bargain Bin、Bug Catcher、Aviarab 充能多重施法或 Twins 複製體的攻略需要重讀。

開發者在 09-20 也定了節奏:平衡補丁大約每兩週一次,發售頭幾週是每週一次。同一篇公告承諾後續所有地區與內容都免費,只是在下一個地區上線時會一次性小幅漲價。

四條已經推翻舊攻略的改動

所有冷卻效果被統一成 Cooldown Speed。 2026 年 6 月 11 日那次更新,把「按百分比減冷卻」和「按秒減冷卻」兩套寫法合併成了一個屬性。

官方的換算說明是:+100% 冷卻速度等於施放頻率翻倍。 原本 6 秒冷卻的單位會變成 3 秒。舊攻略裡「降低 X 秒冷卻」這類說法已經不存在了。 現在所有加速效果改的都是冷卻速度。

毒不再無視護盾,護盾對狀態傷害的減免降到 15%。 2026 年 5 月 21 日毒不再穿盾;5 月 24 日護盾對狀態傷害的減免從 35% 調到 25%;8 月 24 日再降到 15%。

寫「毒可以穿過護盾」或者「護盾對狀態減免 35%」的攻略。 現在都過期了。這一串調整的意圖也挺明顯。 開發者不想讓護盾線被狀態傷害直接壓死。 但也不想讓純狀態輸出毫無辦法。

低商店等級刷 buff 的路線被刪了。 0.8.0 移除了 Shady Contract 這個允許你一直壓低商店等級。 長期刷加成的飾品。開發者給的理由是:能輕鬆永遠停在低商店等級。 既不健康也談不上有趣。任何以「壓低商店等級反覆刷」為核心的攻略。 在這之後都不成立了。同一批改動還把 Market License 從道具改成了飾品。

後期基礎血量被三次上調。 開發者在 0.4.0 和 1.0.0 的公告裡都直接說了原因:後期戰鬥經常幾秒內結束。 快到玩家看不清發生了什麼。所以基礎血量在第 10 天之後被提高了三次。 同時大量削弱後期乘算型的增長。舊攻略裡「後期兩秒秒殺」的描述不再準確。 圍繞「一口氣爆發秒掉對面」的陣容也得重新評估。

從 demo 到 1.0.0 的完整時間線

日期公告關鍵增量
2026-04-27Demo is Now Live!demo 上線;加入 Batopedia 與三種成就貼紙;Rich Lady 與 Youngster 能力互換;Monster Ranger 改為每兩天給一份複製
2026-04-28Demo Patch 0.3.2因玩家反饋戰鬥音樂與舊寶可夢主題過近,更換戰鬥音樂;效能最佳化
2026-05-02Demo Update v0.4.0(Durability)大幅削弱後期乘算增長;提高每日基礎血量;Swim Coach 冷卻減免上調
2026-05-15Demo Patch 0.5.0新增戰鬥統計介面;Market License 由道具改為飾品;新增 Shady Contract;移除 Black Feather;Voltalith 移出商店池
2026-05-21Demo 0.6.0毒不再無視護盾;護盾與狀態的關係重做;Humbolt、Saberhorn、Zephyrex 等大幅調整
2026-05-24Demo Patch 0.6.1護盾對狀態傷害減免 35% → 25%;Pebbler 成本上調
2026-06-11Huge Demo Update(Mythical)加入 Mythical 稀有度;4 名新訓練家;Mythical 飾品;加入 Ranked 模式;所有冷卻效果統一為 Cooldown Speed
2026-06-16Demo Patch 0.7.2加入 Extended Mode(可繼續到第 40 天);修正部分 Wi-Fi 無法連線
2026-07-01Shopkeeper Update v0.8.0加入 Shopkeeper;完整控制器支援;移除 Shady Contract;Swim Coach 重做;道具折扣調整為 15%
2026-07-04Demo Patch 0.8.4部分飾品被標明為 unique,已有 1 個之後不再提供
2026-08-24發售日公告 + v0.8.5公佈 9 月 15 日發售;護盾對狀態傷害減免 25% → 15%;Boomagon 等一批單位調整
2026-08-31Mobile Version News公佈 Android 與 Steam 同步上線、iOS 待稽核
2026-09-06Upcoming End of Season 0demo 將於 9 月 14 日 09:00 EST 下架;公佈 Season 0 的兩個徽章盒皮膚獎勵
2026-09-14Season 0 EndsSeason 0 正式結束,demo 下架,獎勵在 Season 1 開始時發放
2026-09-15Available NOW! Season 1 Begins1.0.0 正式發售;Jinto 地區、六名新訓練家、30 多個飾品、兩個事件、賽季、Android、五種新語言
2026-09-16Hotfix v1.0.1伺服器連線修復;標題介面語言按鈕;Sukoi 升級 Max level 4 → 3;Shiny Sukoi 改為隻影響上方盟友;Beetdown 每次勝利傷害 300 → 250;存檔回滾、登入與教程修復
2026-09-17Hotfix 1.0.2斷網仍可遊玩;新增 Credits 介面;快進增加 Fast / Very Fast / Max Speed 三檔;Android 與 Steam/Google 登入、空帳號修復
2026-09-19Hotfix 1.0.3無盡模式匹配不到對手、每輪打自己隊伍的複製體;Android 登入修復;切換帳號不再繼承上一帳號的對局
2026-09-20Future Update Plans後續地區與內容全部免費;下一個地區上線時一次性小幅漲價;平衡補丁約每兩週一次(頭幾週每週)
2026-09-21Patch 1.1.0Jinto 全體削弱、Pantra 加強;Boomagon 冷卻速度 4/8/12% → 3/6/9%;旅行商人帶來的異域怪物進入商店並留到本局結束;卡片顯示售價
2026-09-30New Trainer! Smuggler Update(v1.2.0)第 24 位訓練家 Smuggler,把其他地區的 Batomon 帶進商店;切背景限 30 FPS;戰後統計改算觸發次數
2026-10-06Patch 1.3.0標題介面新增 Master 段位排行榜;鍵盤熱鍵 R/D/E/Space/H;Background FPS Limit 選項預設關閉;飾品與「獲得時」修復

迴歸玩家該按什麼順序重新學

先在主選單讀 Patch Notes。 確認自己面對的是哪個版本。發售當天的攻略要留意一點:兩次熱修已經改過 Sukoi 和 Beetdown 的數值。 而「必須一直聯網」這條前提也已經在 1.0.2 被推翻。

然後把「減 X 秒冷卻」的舊記憶丟掉。 改記冷卻速度。接著重新記護盾和狀態的關係:毒不再穿盾。 護盾對狀態的減免是 15%。低商店等級刷 buff 那條路已經被刪了,別再想著繞。

再重新看一遍商店等級和道具稀有度的關係。 0.8.0 在這一層動了不少。最後才去看當前陣容環境。 因為前幾步會改變你對「什麼強」的判斷。

之後怎麼盯更新

主選單的 Patch Notes 介面是最快的入口。 1.0.0 新增的、Steam 新聞頁留著全部歷史公告。 適合回溯。官方 Discord 是開發者更新和玩家討論最集中的地方。

本頁現在覆蓋到 1.3.0。下一個要盯的節點是觸發那次漲價的地區上線,因為它會連帶改掉站內的价格答案。

本站的更新頁會按「日期、改了什麼、作廢了哪些舊說法、來源」的結構重寫每一條。

有一點要注意:2026 年 6 月 11 日的公告明確說那次平衡改動太多。 不在公告裡逐條列出。所以那一次的完整數值變化沒有公開清單。 只能靠後續補丁和遊戲內數值反推。

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