鬥靈對決(Batomon Showdown)圖鑑與屬性:怎麼讀一隻 Batomon
鬥靈對決的 Batopedia 分 Batomon、Trinket、Item、Trainer 四個頁籤,1.0 起可按型別與稀有度篩選並新增「???」頁籤。這裡說明稀有度階梯、屬性如何決定協同,以及怎麼判斷網上的數值是否過期。

鬥靈對決(Batomon Showdown)的 Batopedia 是遊戲內的圖鑑。 分 Batomon、Trinket、Item、Trainer 四個頁籤。1.0.0 之後它能按型別和稀有度篩選。 多段進化的完整鏈條也會顯示出來。 事件 Batomon 和 Mythical 則收進了單獨的「???」頁籤。
稀有度從低到高是 Common、Uncommon、Rare、Super Rare、Legendary、Mythical。Mythical 比 Legendary 更稀有一檔。 而且不會從普通商店裡刷出來。屬性也不只是標籤。 很多能力直接按屬性決定給誰加成。 還有一些是按「隊伍裡有幾種不同屬性」來計數。
稀有度階梯
| 稀有度 | 在遊戲裡意味著什麼 |
|---|---|
| Common / Uncommon | 前期主力,便宜,容易湊成 2 級和 3 級 |
| Rare / Super Rare | 中期轉型的主力,開始出現成套的引擎件 |
| Legendary | 後期核心,通常自帶強力的施放或勝利效果 |
| Mythical | 高於 Legendary,不進普通商店,只能靠特殊訓練家、飾品和事件遇到 |
稀有度不直接等於強度。 它首先決定的是商店出現機率。商店等級跟著天數走。 所以第 1 天刷到稀有單位的機率本來就很低。反過來看。 一隻已經成型的三級常見單位。 在中期往往比剛拿到的一級稀有單位更能打。
屬性怎麼影響你的隊伍
目前被效果明確引用的屬性有 Fire、Water、Electric、Toxic、Flying、Rock、Grass、Bug。官方補丁另外把 Ironcore 標為 Steel 型別。 創作者實機裡還出現過 Fighting 型別的能力文字。 不過這一條只有實機觀察依據。 官方沒有公佈完整屬性表。
屬性在三個層面起作用。
按屬性定向加成,比如「給相鄰的水系加治療」或者「給全部 Fire 單位加灼燒」。這類效果只認屬性。 不認具體是哪一隻。
按屬性數量計數,有些能力的收益是「隊伍裡每有一種不同屬性」。全隊同屬性反而吃不到這類加成。
追加屬性。Chef 會給單一屬性的單位補上 Fire,Painter 和部分事件也會追加屬性。追加的屬性在合併和變形後都會保留。
圖鑑裡的三種貼紙
Batopedia 裡每隻 Batomon 旁邊有三個成就貼紙。
獎盃,用這隻 Batomon 拿過一次冠軍。獎章。 用 3 級或更高的它拿過一次冠軍。星。 用它的閃光形態拿過一次冠軍。
如果你在 playtest 或 demo 時期已經達成過。 官方會追溯補發。這三個貼紙對玩法沒有加成。 但它們決定了你會不會為了「把它點亮」而特意留一個位置。
怎麼讀一個條目
右鍵開啟檢視面板是最直接的、 1.0.0 起。 在商店。 戰鬥。 事件畫面和 Batopedia 裡右鍵任意 Batomon。 就能看到完整數值、能力和進化鏈。
手機上也有同一個面板。 只是入口不同:先選中那隻 Batomon。 再點右側彈出資訊框裡的頭像。這條來自 2026 年 9 月 18 日社群帖裡玩家自己的實測確認。 官方 1.0.0 公告只描述了桌面端的右鍵操作。 沒有寫手機路徑。
想找特定單位就用篩選。Batopedia 支援按型別或稀有度過濾。 適合「我想找一隻水系並且能進化的」這種檢索。
事件和神話去「???」頁籤。 普通頁籤裡不會列它們。頁面上還有收集計數。 告訴你已經收了多少。 缺的那幾只通常在事件或神話裡。
怎麼判斷一個數值還準不準
這是看第三方資料最容易踩的坑。三個辦法。
看來源標註的版本。社群資料站會在頁面裡寫明它匯入的是哪個 build 和 balance 版本。標著「Balance 14」或者「build 24914580」的目錄。 早於 1.0.0,不含 Jinto 地區的內容。
在主選單讀 Patch Notes。1.0.0 新增的這個介面會告訴你當前補丁號。
用檢視面板讀實時數值。截圖裡的數字可能拍在舊版本上,面板讀的是你當前這一局的實際資料。
還有一件事要說清楚:官方沒有公佈 1.0.0 之後的 Batomon 總數。社群資料站列出的 88 只是匯入舊版本的資料。 不含 Jinto。 所以本站不把它當作當前總數使用。
相關頁面
- 等級、合併、4 級與閃光:合併配方、4 級來源,以及閃光的繼承規則。
- 陣容與當前環境:哪些屬性和引擎件現在更受用。
- 神話 Batomon:神話這檔稀有度的位置和獲取路徑。