鬥靈對決(Batomon Showdown)神話 Batomon:機制與獲取路徑
鬥靈對決裡的神話(Mythical)比傳說更高一檔,而且不會從普通商店刷出來。這裡說明官方公佈的設計思路、能遇到它的幾條路徑,以及為什麼匹配系統也會繞開它。

Mythical 是 鬥靈對決(Batomon Showdown) 裡比 Legendary 更高的一檔稀有度。正常刷商店是見不到它的、開發者在 2026 年 6 月 11 日的更新公告裡把設計講得很明白。這些神話 Batomon 得靠特殊的訓練家、飾品和事件才能碰上。
目前最明確的一條路是 Gamer 訓練家,他在第 9 天直接給你一隻 Mythical 和 $30。剩下的都跟神話飾品和相關事件有關。
為什麼不放進商店
把 Mythical 擋在商店之外,是官方明說的設計意圖。匹配系統也在配合這件事。
非 Extended 局裡,持有 Mythical 的存檔預設不進匹配池。除非你正在打 Master 段位的 Ranked。另外,當你匹配到的候選裡有你還沒見過的 Mythical,遊戲最多會換兩次別的候選再試。
兩條規則合起來的效果是:神話不會在普通局裡被你隨機撞上,得自己在一局裡把它做出來。
能遇到神話的幾條路
走 Gamer 訓練家。 這是唯一一位在官方公告裡被點名和 Mythical 掛鉤的訓練家,第 9 天給一隻 Mythical,同時給 $30。代價是前 8 天你等於少一位訓練家的幫助。
神話飾品。 和 Mythical 一起加入的一類飾品。0.8.0 加入的新神話 Batomon 的能力是「讓神話物品出現在商店裡」,你用得越多,它給隊友的加成越強。
相關事件和蛋類道具。 神話 Batomon 和 Mythical 飾品會出現在特殊事件與蛋類道具的產出裡,具體清單官方沒公佈。
圖鑑的「???」頁籤。 1.0.0 在 Batopedia 里加了這個頁籤,專門收錄事件 Batomon 和 Mythical。想確認「這隻到底是不是神話」,這裡是入口。
神話飾品是幹什麼的
神話飾品是一個獨立的飾品類別。它和普通飾品的區別在門檻上,用途上沒兩樣:一樣掛在飾品欄裡,一樣參與後面的加成計算。
0.8.0 加入的那隻神話 Batomon 把兩邊連了起來。它的能力會讓神話物品出現在你的商店裡,而且你用得越多,它給隊友的加成越強。也就是說,拿到它之後你會想盡量多拿神話飾品,而不是把它們當一次性道具用掉。
怎麼確認你遇到的是哪一隻
1.0.0 之後,在商店、戰鬥、事件畫面和 Batopedia 裡右鍵任意 Batomon,會彈出檢視面板。裡面有完整的數值、能力和進化鏈。神話和事件 Batomon 則收在 Batopedia 的「???」頁籤裡。
這套面板比任何截圖都可靠。網上的數值圖多半拍在舊版本上,面板讀的是你這一局的實際資料。
社群怎麼看它
玩家社群對神話的看法挺分裂,火力集中在長局上。
社群裡常見的抱怨(來自玩家討論,不是官方說明):無盡局最後常常變成「誰先拿到能產出神話的訓練家或飾品」,然後冷卻被壓到極低,數值變成天文數字。也有人直接說希望遊戲裡沒有這一檔。
反方也有話講:神話本來就是這遊戲「打破平衡」的樂趣之一,真正該做的是給疊加設上限,而不是把這檔刪掉。
不管站哪邊,有一點可以先記住:神話是長局的獎勵,不是新手的必需品。只想拿 10 勝的話,不碰神話也完全做得到。
相關頁面
- 等級、合併、4 級與閃光:神話單位一樣受等級、合併和閃光規則約束。
- Batodex 與屬性:稀有度階梯和圖鑑怎麼讀。
- 陣容與當前環境:玩家為什麼總把神話和冷卻引擎放在一起談。
相關頁面
guide
鬥靈對決(Batomon Showdown)新手攻略:第一局怎麼打
鬥靈對決(Batomon Showdown)新手攻略:一局的目標是 10 勝,開局 10 條生命,第 5 天起每次失敗扣 3 條。這裡給出 1.0 正式版的商店、合併與事件規則,以及按天數排的第一局行動順序。
reference
鬥靈對決(Batomon Showdown)圖鑑與屬性:怎麼讀一隻 Batomon
鬥靈對決的 Batopedia 分 Batomon、Trinket、Item、Trainer 四個頁籤,1.0 起可按型別與稀有度篩選並新增「???」頁籤。這裡說明稀有度階梯、屬性如何決定協同,以及怎麼判斷網上的數值是否過期。