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鬥靈對決(Batomon Showdown)的 Boomagon:能力、擺位與版本變化

Boomagon 是 Uncommon 的龍系 Batomon,On Cast 會給身後的盟友永久 +3% Cooldown Speed。這裡說明它的能力與擺位規則、社群正反兩方論點、官方補丁對它做過什麼,以及哪些數字本站無法核實。

2026/9/18 Batomon Showdown Wiki 編輯組 最後更新: 2026/10/21
鬥靈對決(Batomon Showdown)的 Boomagon:能力、擺位與版本變化 video
鬥靈對決第 4 天商店介面:左側 Youngster 訓練家與 900 隊伍血量,中間是 6 只 Batomon 的隊伍面板,下方商店列出 Guardian、閃光 Magmite、Brawlmantis 與 Voucher

Boomagon 是一隻 Uncommon、Dragon 屬性的 Batomon,它的 On Cast 能力是給身後的盟友永久 +3% Cooldown Speed。 冷卻速度決定單位多久放一次技能,而它的加成是永久的、還能一次次疊加。

9 月 21 日的 1.1.0 把它削了:Cooldown Speed 從 4/8/12% 降到 3/6/9%。官方給的理由是它在遊戲裡最受歡迎。本頁數字現在按 1.1.0 之後的版本寫,這也是官方第一次給出這隻單位的逐級數值。

所以它成了冷卻引擎陣容裡最通用的一塊加速器。

先把這個數字的來源說清楚。開發者從來沒有公佈單隻 Batomon 的完整數值。 官方公告裡也沒有能力文字。本頁的稀有度。 屬性。 能力與基礎數值全部引自社群資料站的遊戲資料匯入(頁面自報為 Balance 22 / Steam build 25377295)。 屬於社群口徑。要確認你手上版本的實際數字。 用遊戲裡的檢視面板讀。 別拿截圖或攻略裡的舊數字下判斷。

能力本身改變了什麼

它的能力寫在 On Cast 上,也就是每放一次技能觸發一次:給身後的那隻盟友加 +3% Cooldown Speed。

而且是永久生效。

三個細節決定了它為什麼強:

  • 永久。 大部分增益只在本場戰鬥有效,它給的是永久加成,越早拿到、撐得越久,收益越大。
  • 可疊。 每觸發一次加一次,前期擺上它,幾十次施放之後是成倍的冷卻速度。
  • 指向單格。 加成只給身後那一格,所以它本身不輸出,作用是把另一隻單位變成發動機。

換句話說,它把「冷卻速度」這個屬性變成了可以穩定採購的資源。任何依賴施放頻率的收益——多層施放、On Cast 觸發。 狀態堆疊——都會跟著放大。這也是它在陣容裡的位置:不是核心輸出。 而是核心輸出的前置條件。

應該放在哪個位置

規則很簡單,也最容易放錯:它必須排在你要加速的那隻單位的前面一格。 因為加成落在「身後的盟友」身上。

放錯的後果是加成落到一隻不需要冷卻的單位上。 整條線的速度就上不去。創作者實機裡能看到這一點怎麼用:有主播把它擺在 Iron Core 之類的高頻觸發單位前面。 把冷卻壓到一秒出頭。 再靠這層速度去啟動連鎖。 也有人把它當成獨立於陣容的通用加速件。 先佔一個位置。 後面再決定加速誰。

它佔一個上場格子但自己不承擔輸出。 所以陣容裡的實際輸出位會少一個。要不要留這個位置。 取決於你這一局能不能在它身後找到值得加速的單位。

社群為什麼吵它

爭論從 2026 年年中就開始了,玩家分成兩派,雙方都承認它出現頻率極高。

認為它破壞平衡的一派:如果每套陣容都要有它,冷卻速度作為平衡槓桿就失效了,沒早點找到它的局會被罰得太重。

給出的修法包括改成 On Battle Start 觸發(觸發次數受限)。 升到更高的稀有度。 或者直接刪掉讓冷卻速度回到設計意圖。原帖作者的原話是「every build needs to have a boomagon for at least some part of the game」。

認為它被高估的一派:它的收益需要前置投入,除非第四、五天前就升到 2 級,否則很難賺回來;要配 Dracana 補足時又得佔掉更多格子,而那時的主力其實是 Dracana。

有玩家提到,真正能壓住它的打法是早期快攻——電系多段。 毒與火堆疊這類能很快拿到第六勝的線路。 在它成型之前結束對局。

這些討論寫於 2026 年 7 月。 也就是 1.0.0 之前、 1.0 加入了 Jinto 地區與 50 多隻新單位。 商店池變了。 所以上面的結論只能當歷史觀點看。 不能噹噹前環境結論。當前環境下各流派的強度另見陣容與當前環境。

官方補丁對它做過什麼

時間官方公告與它相關的部分
2026-08-24發售日公告 + v0.8.5公告寫明這一批包含「Boomagon 等一批單位調整」,但沒有給出逐條數值
2026-09-151.0.0 發售加了 Jinto 地區與 50 多隻新單位,改變了商店池;未單獨提到它
2026-09-16Hotfix v1.0.1平衡改動只涉及 Sukoi、Shiny Sukoi 與 Beetdown,沒有它
2026-09-17Hotfix 1.0.2只涉及聯網、介面與登入修復,沒有平衡改動
2026-09-21Patch 1.1.0削弱 Boomagon:Cooldown Speed 4/8/12% → 3/6/9%,官方稱它是遊戲裡最受歡迎的選擇。這是這隻單位唯一的官方逐級數值

所以能確定的是:發售後的兩次熱修都沒有動它。不確定的是 2026-08-24 那批調整到底改了它什麼。 官方沒有公佈清單。任何聲稱知道那次改了多少的說法。 都需要回到遊戲內數值核實。

哪些數字不要直接信

  • 各級與閃光形態的具體數值。 本頁不寫這些數字,因為本輪沒有逐項核實到;社群資料匯入的年代也早於 1.0.0。
  • 「+3%」的換算結論。 能力文字給的是每次 +3%,疊加之後是多少取決於觸發次數,不要拿一個固定倍數去套。
  • 舊攻略裡的冷卻描述。 2026 年 6 月 11 日之後,所有冷卻效果都統一成 Cooldown Speed,舊攻略裡「降低 X 秒」的說法已經不存在,見更新記錄。

要讀自己版本上的實時數值。 用遊戲內檢視面板:桌面端在商店。 戰鬥。 事件畫面或 Batopedia 裡右鍵任意 Batomon。 手機先選中它。 再點右側資訊框裡的頭像。具體怎麼看一個條目。 見圖鑑與屬性。

相關頁面

  • 陣容與當前環境:冷卻引擎、護盾、狀態與電系四條線路的當前強度。
  • 圖鑑與屬性:稀有度階梯、屬性如何決定協同,以及怎麼判斷網上的數值是否過期。
  • 更新記錄:從 demo 到 Hotfix 1.0.2 的完整時間線。
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