鬥靈對決(Batomon Showdown)等級合併與合成:4 級和閃光怎麼出
鬥靈對決的合併與合成配方是固定的:3 只 1 級合成 2 級、2 只 2 級合成 3 級,到 3 級就停。4 級只能靠事件與升級道具,這裡連閃光的繼承規則一起說清。

鬥靈對決(Batomon Showdown)裡普通合併的配方是死的、 3 只同種 1 級合出 1 只 2 級。 2 只同種 2 級合出 1 只 3 級。到 3 級就停了。4 級拿不到手。 除非你碰上了特殊升級效果。
閃光(Shiny)也不是什麼統一倍率。它用的是自己那一套數值和能力值。 所以同一只 Batomon 的閃光形態可能更快,也可能更慢。
合併配方,外加三條容易忽略的規則
- 3 只同種 1 級 → 1 只 2 級
- 2 只同種 2 級 → 1 只 3 級
- 合併的同時會給你一次飾品選擇
- 某個物種到了 3 級之後,這個物種連同它的進化前形態都不再出現在商店
- 4 級是「通用最高等級」,但它不是普通合併的產物
4 級從哪裡來
4 級只有特殊效果能給。能核實的有三類來源。
第一類是事件。三選一的事件裡存在「把一隻 Batomon 升到最高 4 級」的選項,教授類事件就是其中之一。
第二類是升級道具。糖果類道具可以直接提等級。官方補丁裡反覆出現跟升級道具相關的修正。 說明這條路在實際對局裡用得不少。
第三類是訓練家和事件直接給高等級單位。Egg Breeder 的紫蛋就直接給你一隻 2 級 Super Rare。
得說清楚一點:官方沒有公佈完整的 4 級來源清單。上面三類是從官方補丁和玩家實測裡能核實到的部分。 不代表全部。想確認某一條路。 最穩的辦法是在遊戲裡用檢視面板讀實時數值。
還有一條 1.0.0 的新變化要記一下:4 級的回收價改成按 3 級價算。這意味著「升到 4 級再賣掉換錢」的套利空間被官方收掉了。
閃光和普通形態差在哪
閃光不是統一的百分比加成。
- 閃光的數值、能力文字或能力數值可能跟普通形態不一樣,而且因單位而異。
- 所以網上那種「閃光等於 1.5 倍」的說法是不成立的、
- 只要參與合併的任意一方是閃光,合併結果就是閃光。
- 閃光道具(比如 Shiny Berry)會隨機把一隻非閃光的 Batomon 變成閃光,並額外給你一次道具使用。
合併時哪些東西會留下
| 事項 | 合併或變形之後 |
|---|---|
| 追加的屬性 | 保留。來自 Chef、Painter、事件的額外屬性不會丟 |
| 閃光 | 只要參與方里有閃光,結果就是閃光 |
| 用了變形石類道具 | 新單位保留變形前的出售基礎價 |
| 等級 | 不繼承原單位等級,回到單位自身的起點 |
合併規劃的三條實用規則
先確認目標物種會不會進化。有些單位到 3 級會變成另一個物種。 你的合併計劃得跟著改。 而且進化之後商店也不再出進化前形態。
湊齊 3 只 1 級之前,別一次鎖太多格子。鎖定會讓你少看幾個候選,而合併本身已經會給你飾品了。
想要閃光就早點定目標。閃光道具是隨機作用在一隻非閃光單位上的、 前期陣容還在換的時候用。 很容易把閃光給到一個最後會被賣掉的怪。
常見困惑
「我明明有兩隻 3 級,為什麼合不出 4 級?」因為普通合併不產生 4 級。 兩隻 3 級不會自動合成。4 級得靠事件或道具觸發。
「升級到底改了什麼?」升級會同時影響冷卻。 多層施放。 數值和能力數值。 具體幅度因單位而異。 遊戲裡的檢視面板會直接告訴你當前值。
「閃光值得為它改陣容嗎?」閃光用的是獨立數值。 有時候那點提升並不值得打亂已經成型的觸發關係。先看面板再決定。
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