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Batomon Showdown 等级、合并、4 级与闪光

普通合并是 3 只 1 级合成 2 级、2 只 2 级合成 3 级,到 3 级就停。4 级只能靠事件与升级道具。这里把合并配方、4 级来源和闪光的继承规则一次说清。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/16
Batomon Showdown 等级、合并、4 级与闪光 video
绿地上的中后期战斗,双方血条上叠着多层护盾,画面带火焰与雷电特效

普通合并的配方是死的:3 只同种 1 级合出 1 只 2 级,2 只同种 2 级合出 1 只 3 级,到 3 级就停了。4 级拿不到手,除非你碰上了特殊升级效果。

闪光(Shiny)也不是什么统一倍率。它用的是自己那一套数值和能力值,所以同一只 Batomon 的闪光形态可能更快,也可能更慢。

合并配方,外加三条容易忽略的规则

  • 3 只同种 1 级 → 1 只 2 级
  • 2 只同种 2 级 → 1 只 3 级
  • 合并的同时会给你一次饰品选择
  • 某个物种到了 3 级之后,这个物种连同它的进化前形态都不再出现在商店
  • 4 级是「通用最高等级」,但它不是普通合并的产物

4 级从哪里来

4 级只有特殊效果能给。能核实的有三类来源。

第一类是事件。三选一的事件里存在「把一只 Batomon 升到最高 4 级」的选项,教授类事件就是其中之一。

第二类是升级道具。糖果类道具可以直接提等级。官方补丁里反复出现跟升级道具相关的修正,说明这条路在实际对局里用得不少。

第三类是训练家和事件直接给高等级单位。Egg Breeder 的紫蛋就直接给你一只 2 级 Super Rare。

得说清楚一点:官方没有公布完整的 4 级来源清单。上面三类是从官方补丁和玩家实测里能核实到的部分,不代表全部。想确认某一条路,最稳的办法是在游戏里用检视面板读实时数值。

还有一条 1.0.0 的新变化要记一下:4 级的回收价改成按 3 级价算。这意味着「升到 4 级再卖掉换钱」的套利空间被官方收掉了。

闪光和普通形态差在哪

闪光不是统一的百分比加成。

  • 闪光的数值、能力文字或能力数值可能跟普通形态不一样,而且因单位而异。
  • 所以网上那种「闪光等于 1.5 倍」的说法是不成立的。
  • 只要参与合并的任意一方是闪光,合并结果就是闪光。
  • 闪光道具(比如 Shiny Berry)会随机把一只非闪光的 Batomon 变成闪光,并额外给你一次道具使用。

合并时哪些东西会留下

事项合并或变形之后
追加的属性保留。来自 Chef、Painter、事件的额外属性不会丢
闪光只要参与方里有闪光,结果就是闪光
用了变形石类道具新单位保留变形前的出售基础价
等级不继承原单位等级,回到单位自身的起点

合并规划的三条实用规则

先确认目标物种会不会进化。有些单位到 3 级会变成另一个物种,你的合并计划得跟着改,而且进化之后商店也不再出进化前形态。

凑齐 3 只 1 级之前,别一次锁太多格子。锁定会让你少看几个候选,而合并本身已经会给你饰品了。

想要闪光就早点定目标。闪光道具是随机作用在一只非闪光单位上的,前期阵容还在换的时候用,很容易把闪光给到一个最后会被卖掉的怪。

常见困惑

「我明明有两只 3 级,为什么合不出 4 级?」因为普通合并不产生 4 级,两只 3 级不会自动合成。4 级得靠事件或道具触发。

「升级到底改了什么?」升级会同时影响冷却、多层施放、数值和能力数值,具体幅度因单位而异,游戏里的检视面板会直接告诉你当前值。

「闪光值得为它改阵容吗?」闪光用的是独立数值,有时候那点提升并不值得打乱已经成型的触发关系。先看面板再决定。

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