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Batomon Showdown 训练家全解:能力、改动与选择

训练家在开局前选定,一局之内不会更换,而且改的是规则不是数值。这里列出 17 位既有训练家的能力、1.0 新增的六位,以及第一局该怎么选。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/16
Batomon Showdown 训练家全解:能力、改动与选择 video
训练家选择界面,三位候选训练家与 Select a trainer to begin your journey 提示

Batomon Showdown 的训练家在开局前选定,一局之内不会更换。这大概是你整局最重要的一次选择。它动的是规则:商店里出什么、东西多少钱、你每天能刷新几次、你的 Batomon 是什么属性,甚至整支队伍会不会被换掉。

1.0.0 之后一共能遇到 23 位,原有 17 位加上新增的 Twins、Gentleman、Painter、Burglar、Scavenger 和 Black Belt。

第一局建议挑当场就能生效的那几位:Monster Ranger、Youngster、Rich Lady、Bug Catcher。要等到第 5 天或第 9 天才兑现的(Egg Breeder、Gamer)虽然强,但前几天等于少打几天。

训练家改变的是什么

按它动了哪一层来记会清楚一些。

  • 商店和道具:Shopkeeper 让商店里的道具提升一个稀有度档并便宜 15%,Treasure Hunter 让你的饰品礼物提升一个稀有度档。
  • 金币和刷新:Rich Lady 开局拿到更高的商店等级和 $10,Youngster 每天 3 次免费刷新,Gamer 在第 9 天给 $30。
  • 获得单位的方式:Monster Ranger 开局送一只 uncommon 并每两天再给一份,Swim Coach 每天给一只随机水系,Egg Breeder 给你一颗 5 天后孵化的紫蛋。
  • 属性和状态:Chef 给单一属性单位补上 Fire 并强化 Fire 单位的灼烧,Chemist 强化 Toxic 单位的中毒,Musician 在队伍里只有 1 只电系时给它大幅 Shock 加成,Redhead 在胜利后永久强化你的 Fire 单位。
  • 随机性:Lucky Girl 提高闪光出现概率。
  • 整队改变:Mad Scientist 在第 7 天把上场队伍变形为随机的 1 级传奇,Masked Man 每 4 天让你借用一位训练家的能力。

训练家一览

下表前 17 位的能力取自社区整理的游戏数据,并且和官方补丁逐条对过:Chemist 对应 0.5.2 的重做,Swim Coach 对应 0.8.0 的重做,Shopkeeper 的 15% 对应 0.8.0,Youngster 的 3 次刷新对应 0.4.0,Egg Breeder 和 Gamer 对应 0.7.4。真打起来还是以你游戏里的面板文字为准。

训练家能力
????获得 MissingN.
Bug Catcher每轮你买的第一只 Bug 系 Batomon 免费
Chef单一属性的 Batomon 获得 Fire 属性;你的 Fire Batomon +2 灼烧
Chemist你的 Toxic Batomon +1 中毒;任何 Batomon 升级时该效果再 +1
Egg Breeder获得一颗紫蛋,5 天后孵出一只 2 级 Super Rare
Gamer第 9 天获得一只 Mythical 和 $30
Lucky Girl闪光(Shiny)出现概率提高
Mad Scientist第 7 天把上场队伍变形为随机的 1 级传奇
Masked Man每 4 天选择一位训练家并获得其能力
Monster Ranger开局获得一只 Uncommon,之后每 2 天再获得同一只的一份
Musician队伍里恰好只有 1 只电系时,它获得大幅 Shock 加成
Redhead胜利时给你的 Fire Batomon 永久 +2 灼烧
Rich Lady商店等级 +2,并获得 $10
Shopkeeper商店里的道具提升一个稀有度档,且价格便宜 15%
Swim Coach每天获得一只随机 Water Batomon
Treasure Hunter获得饰品礼物时,候选提升一个稀有度档
Youngster每天获得 3 次免费刷新

1.0 新增的六位

官方在 1.0.0 公告里只报了名字:Twins、Gentleman、Painter、Burglar、Scavenger、Black Belt。

其中只有 Painter 的作用有官方描述。1.0.0 的说明里提到「来自 Painter、Chef、事件的额外属性」,所以 Painter 会给 Batomon 追加属性。

其余五位官方没写具体能力。创作者实机里能看到一些效果,比如 Twins 跟「合并到 3 级时再获得一份」有关,Gentleman 跟「第 4 天起商店不再刷常见与罕见」有关,Black Belt 跟「队伍里恰好只有 1 只 Fighting 时触发它的 On Victory 能力」有关。这些都是实机观察,不是官方说明,最终还是看你游戏里的训练家面板。

第一局该选谁

按这个顺序判断基本不会错。

先看它能不能在这两天就兑现。Monster Ranger、Youngster、Rich Lady、Bug Catcher 开局立刻见效。

再看收益是不是你要的那一层。想要稳定过渡就选经济型(刷新、商店等级),想早点定方向就选给单位型(Monster Ranger、Swim Coach)。

最后避开长线。Gamer 到第 9 天才给 Mythical,Egg Breeder 的蛋要 5 天。它们很强,但不适合当成第一局的起点。

另外提醒一句,训练家不是越稀有越好。那几位直接把整队换掉的(Mad Scientist、Masked Man),得等你对阵容已经有数了再用,否则很容易把刚成型的队伍打散。

被重做过的训练家

Swim Coach 被开发者认为水系的强度过度依赖它,所以在 0.8.0 改成了「每天给一只随机水系」。因为它属于新手首局会看到的候选,能力被刻意保留得简单。

Rich Lady 原本靠免费刷新硬刷常见单位,开发者觉得这不符合「贵妇」的主题,把免费刷新移交给了 Youngster,自己改成开局更高的商店等级。

Shopkeeper 在 0.8.0 加入时道具折扣是 25%,后来调到 15%。

这三条都指向同一件事:你要是看的是 2026 年上半年的训练家攻略,里面写的能力很可能已经过期。完整脉络见 更新记录

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