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斗灵对决(Batomon Showdown)的 Boomagon:能力、摆位与版本变化

Boomagon 是 Uncommon 的龙系 Batomon,On Cast 会给身后的盟友永久 +3% Cooldown Speed。这里说明它的能力与摆位规则、社区正反两方论点、官方补丁对它做过什么,以及哪些数字本站无法核实。

2026/9/18 Batomon Showdown Wiki 编辑组 最后更新: 2026/10/21
斗灵对决(Batomon Showdown)的 Boomagon:能力、摆位与版本变化 video
斗灵对决第 4 天商店界面:左侧 Youngster 训练家与 900 队伍血量,中间是 6 只 Batomon 的队伍面板,下方商店列出 Guardian、闪光 Magmite、Brawlmantis 与 Voucher

Boomagon 是一只 Uncommon、Dragon 属性的 Batomon,它的 On Cast 能力是给身后的盟友永久 +3% Cooldown Speed。 冷却速度决定单位多久放一次技能,而它的加成是永久的、还能一次次叠加。

9 月 21 日的 1.1.0 把它削了:Cooldown Speed 从 4/8/12% 降到 3/6/9%。官方给的理由是它在游戏里最受欢迎。本页数字现在按 1.1.0 之后的版本写,这也是官方第一次给出这只单位的逐级数值。

所以它成了冷却引擎阵容里最通用的一块加速器。

先把这个数字的来源说清楚。开发者从来没有公布单只 Batomon 的完整数值。 官方公告里也没有能力文本。本页的稀有度。 属性。 能力与基础数值全部引自社区资料站的游戏数据导入(页面自报为 Balance 22 / Steam build 25377295)。 属于社区口径。要确认你手上版本的实际数字。 用游戏里的检视面板读。 别拿截图或攻略里的旧数字下判断。

能力本身改变了什么

它的能力写在 On Cast 上,也就是每放一次技能触发一次:给身后的那只盟友加 +3% Cooldown Speed。

而且是永久生效。

三个细节决定了它为什么强:

  • 永久。 大部分增益只在本场战斗有效,它给的是永久加成,越早拿到、撑得越久,收益越大。
  • 可叠。 每触发一次加一次,前期摆上它,几十次施放之后是成倍的冷却速度。
  • 指向单格。 加成只给身后那一格,所以它本身不输出,作用是把另一只单位变成发动机。

换句话说,它把「冷却速度」这个属性变成了可以稳定采购的资源。任何依赖施放频率的收益——多层施放、On Cast 触发。 状态堆叠——都会跟着放大。这也是它在阵容里的位置:不是核心输出。 而是核心输出的前置条件。

应该放在哪个位置

规则很简单,也最容易放错:它必须排在你要加速的那只单位的前面一格。 因为加成落在「身后的盟友」身上。

放错的后果是加成落到一只不需要冷却的单位上。 整条线的速度就上不去。创作者实机里能看到这一点怎么用:有主播把它摆在 Iron Core 之类的高频触发单位前面。 把冷却压到一秒出头。 再靠这层速度去启动连锁。 也有人把它当成独立于阵容的通用加速件。 先占一个位置。 后面再决定加速谁。

它占一个上场格子但自己不承担输出。 所以阵容里的实际输出位会少一个。要不要留这个位置。 取决于你这一局能不能在它身后找到值得加速的单位。

社区为什么吵它

争论从 2026 年年中就开始了,玩家分成两派,双方都承认它出现频率极高。

认为它破坏平衡的一派:如果每套阵容都要有它,冷却速度作为平衡杠杆就失效了,没早点找到它的局会被罚得太重。

给出的修法包括改成 On Battle Start 触发(触发次数受限)。 升到更高的稀有度。 或者直接删掉让冷却速度回到设计意图。原帖作者的原话是「every build needs to have a boomagon for at least some part of the game」。

认为它被高估的一派:它的收益需要前置投入,除非第四、五天前就升到 2 级,否则很难赚回来;要配 Dracana 补足时又得占掉更多格子,而那时的主力其实是 Dracana。

有玩家提到,真正能压住它的打法是早期快攻——电系多段。 毒与火堆叠这类能很快拿到第六胜的线路。 在它成型之前结束对局。

这些讨论写于 2026 年 7 月。 也就是 1.0.0 之前、 1.0 加入了 Jinto 地区与 50 多只新单位。 商店池变了。 所以上面的结论只能当历史观点看。 不能当当前环境结论。当前环境下各流派的强度另见阵容与当前环境。

官方补丁对它做过什么

时间官方公告与它相关的部分
2026-08-24发售日公告 + v0.8.5公告写明这一批包含「Boomagon 等一批单位调整」,但没有给出逐条数值
2026-09-151.0.0 发售加了 Jinto 地区与 50 多只新单位,改变了商店池;未单独提到它
2026-09-16Hotfix v1.0.1平衡改动只涉及 Sukoi、Shiny Sukoi 与 Beetdown,没有它
2026-09-17Hotfix 1.0.2只涉及联网、界面与登录修复,没有平衡改动
2026-09-21Patch 1.1.0削弱 Boomagon:Cooldown Speed 4/8/12% → 3/6/9%,官方称它是游戏里最受欢迎的选择。这是这只单位唯一的官方逐级数值

所以能确定的是:发售后的两次热修都没有动它。不确定的是 2026-08-24 那批调整到底改了它什么。 官方没有公布清单。任何声称知道那次改了多少的说法。 都需要回到游戏内数值核实。

哪些数字不要直接信

  • 各级与闪光形态的具体数值。 本页不写这些数字,因为本轮没有逐项核实到;社区数据导入的年代也早于 1.0.0。
  • 「+3%」的换算结论。 能力文本给的是每次 +3%,叠加之后是多少取决于触发次数,不要拿一个固定倍数去套。
  • 旧攻略里的冷却描述。 2026 年 6 月 11 日之后,所有冷却效果都统一成 Cooldown Speed,旧攻略里「降低 X 秒」的说法已经不存在,见更新记录。

要读自己版本上的实时数值。 用游戏内检视面板:桌面端在商店。 战斗。 事件画面或 Batopedia 里右键任意 Batomon。 手机先选中它。 再点右侧信息框里的头像。具体怎么看一个条目。 见图鉴与属性。

相关页面

  • 阵容与当前环境:冷却引擎、护盾、状态与电系四条线路的当前强度。
  • 图鉴与属性:稀有度阶梯、属性如何决定协同,以及怎么判断网上的数值是否过期。
  • 更新记录:从 demo 到 Hotfix 1.0.2 的完整时间线。
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