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斗灵对决(Batomon Showdown)更新记录:哪些旧攻略已经过期

从 2026 年 4 月 demo 到 1.3.0 共 40 多条公告。四条系统级改动让旧攻略失效,发售后的三次热修与之后的每周平衡补丁又改动了具体数值。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 编辑组 最后更新: 2026/10/21
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平衡补丁公告图,一排像素 Batomon 排在游戏标题徽标旁

斗灵对决(Batomon Showdown)从 2026 年 4 月 27 日 demo 上线。 到 9 月 15 日 1.0.0 正式发售。 开发者一共发了 30 多条公告。其中四条是系统级改动。 会直接推翻 2026 年年中以前写下的攻略。

你手上的攻略要是写于 demo 中期,下面四条里随便一条都可能让它失效。

公告没有在发售那天停下。四天内连出三次热修,之后进入固定的平衡补丁节奏。09-21 是 1.1.0,09-30 是 Smuggler 更新 1.2.0,10-06 是 1.3.0。这些不改系统,但会动具体数字。所以任何引用冷却、费用或伤害的攻略,都必须写清它是照着哪个版本写的。

发售后的三次热修:1.0.1、1.0.2 和 1.0.3

1.0.0 上线后四天内,开发者连发三次热修。改动比前面四条小,但其中两条会让发售当天写下的攻略失效。

Sukoi 和 Beetdown 的数值不再是你发售当天记下的数字。 2026 年 9 月 16 日的 Hotfix v1.0.1 把 Sukoi 升级带来的 Max level 从 4 降到 3,Shiny Sukoi 的升级目标从「所有相邻盟友」改成「上方的盟友」,Beetdown 每次胜利提供的伤害从 300 降到 250。发售当天或更早看到的这三个数字现在都过期了。同一版还做了一批修复:档案保存失败会让段位。 胜场和 Batopedia 进度回滚;Steam 移动端登录经常失败;Android 11 及更早系统登录后不返回游戏。 教程「点你的新 Batomon」在手机上卡住。 教程步骤期间还能打开设置、Batopedia 或退出。 标题界面的 Patch Notes、Mobile、Discord 按钮用手柄点不到。

「这游戏必须一直联网」不再成立。 2026 年 9 月 17 日的 Hotfix 1.0.2 写明:断网时游戏仍然可以继续游玩。 这样网络差或服务器过载时也能玩下去。官方只给了这一句。 离线状态下到底能做到哪一步没有细说。 所以这里只写官方原话。 不替它补细节。同一版还修了 Android 上 Steam/Google 登录后回到一个「没发现自己已登录」的旧对局。 登录后卡在「Returning to Batomon Showdown…」。 以及服务器繁忙时发一个空白新账号的问题。

09-19 的 Hotfix 1.0.3 关掉了一个看起来像平衡问题的发售周 bug。 无尽模式有时匹配不到对手,于是每一轮都在打自己队伍的复制体。也有玩家每场战斗前要等 30 秒,然后对上那个复制体。刚登录过的 Android 账号会中招,而且可能持续整个会话。同一版还修了 Android 登录有时要点第二次才生效、登录后页面在桌面模式的手机浏览器里回不去游戏、以及同一台设备切换账号时把上一个账号的对局交给新账号继续、而新账号的进度不保存的问题。

另外几条属于体验改动。 不推翻任何结论:标题界面加了语言按钮(1.0.1)。 快进多了 Fast/Very Fast/Max Speed 三档速度设置。 并新增 Credits 界面(1.0.2)。

热修之后的平衡补丁

09-21 的 1.1.0 是给 Jinto 数值重置的一版。 官方给的理由很直接:第 10 天之后,Jinto 队伍的中位 DPS 接近 Pantra 的两倍,后期对局全是秒杀。于是 Jinto 单位几乎全体削,Pantra 单位加强,Boomagon 的 Cooldown Speed 从 4/8/12% 降到 3/6/9%。同一版还改了一条规则而不只是数字:旅行商人带来的异域 Batomon 现在会进入你的商店,并留到本局结束。另外每张怪物卡都标出售价,结算界面可以查看怪物与饰品的详情,设置里多了 Background Audio。

09-30 的 1.2.0(Smuggler 更新)加了第 24 位训练家。 Smuggler 会把其他地区的 Batomon 带进你的商店,这是商店池的改动,不是数值改动。三条体验改动会影响攻略的写法:桌面端切到后台时游戏降到 30 FPS,战后统计改成统计触发次数而不是把每次多重施法分开计数,隐藏结算面板时重新显示双方训练家徽章。这一版的平衡继续把 Jinto 往 Pantra 的水平拉。

10-06 的 1.3.0 主要是便利改动,外加一轮平衡。 Master 段位的玩家在标题界面能看到排行榜,显示前 10 名和自己附近的排名。键盘热键也来了:R 或 D 重掷,E 卖掉光标下的怪物,Space 确认,H 隐藏结算面板。切到后台时的 30 FPS 上限变成可选项 Background FPS Limit,默认关闭。同一版修了一长串饰品与「获得时」效果的交互,所以涉及 Bargain Bin、Bug Catcher、Aviarab 充能多重施法或 Twins 复制体的攻略需要重读。

开发者在 09-20 也定了节奏:平衡补丁大约每两周一次,发售头几周是每周一次。同一篇公告承诺后续所有地区与内容都免费,只是在下一个地区上线时会一次性小幅涨价。

四条已经推翻旧攻略的改动

所有冷却效果被统一成 Cooldown Speed。 2026 年 6 月 11 日那次更新,把「按百分比减冷却」和「按秒减冷却」两套写法合并成了一个属性。

官方的换算说明是:+100% 冷却速度等于施放频率翻倍。 原本 6 秒冷却的单位会变成 3 秒。旧攻略里「降低 X 秒冷却」这类说法已经不存在了。 现在所有加速效果改的都是冷却速度。

毒不再无视护盾,护盾对状态伤害的减免降到 15%。 2026 年 5 月 21 日毒不再穿盾;5 月 24 日护盾对状态伤害的减免从 35% 调到 25%;8 月 24 日再降到 15%。

写「毒可以穿过护盾」或者「护盾对状态减免 35%」的攻略。 现在都过期了。这一串调整的意图也挺明显。 开发者不想让护盾线被状态伤害直接压死。 但也不想让纯状态输出毫无办法。

低商店等级刷 buff 的路线被删了。 0.8.0 移除了 Shady Contract 这个允许你一直压低商店等级。 长期刷加成的饰品。开发者给的理由是:能轻松永远停在低商店等级。 既不健康也谈不上有趣。任何以「压低商店等级反复刷」为核心的攻略。 在这之后都不成立了。同一批改动还把 Market License 从道具改成了饰品。

后期基础血量被三次上调。 开发者在 0.4.0 和 1.0.0 的公告里都直接说了原因:后期战斗经常几秒内结束。 快到玩家看不清发生了什么。所以基础血量在第 10 天之后被提高了三次。 同时大量削弱后期乘算型的增长。旧攻略里「后期两秒秒杀」的描述不再准确。 围绕「一口气爆发秒掉对面」的阵容也得重新评估。

从 demo 到 1.0.0 的完整时间线

日期公告关键增量
2026-04-27Demo is Now Live!demo 上线;加入 Batopedia 与三种成就贴纸;Rich Lady 与 Youngster 能力互换;Monster Ranger 改为每两天给一份复制
2026-04-28Demo Patch 0.3.2因玩家反馈战斗音乐与旧宝可梦主题过近,更换战斗音乐;性能优化
2026-05-02Demo Update v0.4.0(Durability)大幅削弱后期乘算增长;提高每日基础血量;Swim Coach 冷却减免上调
2026-05-15Demo Patch 0.5.0新增战斗统计界面;Market License 由道具改为饰品;新增 Shady Contract;移除 Black Feather;Voltalith 移出商店池
2026-05-21Demo 0.6.0毒不再无视护盾;护盾与状态的关系重做;Humbolt、Saberhorn、Zephyrex 等大幅调整
2026-05-24Demo Patch 0.6.1护盾对状态伤害减免 35% → 25%;Pebbler 成本上调
2026-06-11Huge Demo Update(Mythical)加入 Mythical 稀有度;4 名新训练家;Mythical 饰品;加入 Ranked 模式;所有冷却效果统一为 Cooldown Speed
2026-06-16Demo Patch 0.7.2加入 Extended Mode(可继续到第 40 天);修正部分 Wi-Fi 无法连接
2026-07-01Shopkeeper Update v0.8.0加入 Shopkeeper;完整控制器支持;移除 Shady Contract;Swim Coach 重做;道具折扣调整为 15%
2026-07-04Demo Patch 0.8.4部分饰品被标明为 unique,已有 1 个之后不再提供
2026-08-24发售日公告 + v0.8.5公布 9 月 15 日发售;护盾对状态伤害减免 25% → 15%;Boomagon 等一批单位调整
2026-08-31Mobile Version News公布 Android 与 Steam 同步上线、iOS 待审核
2026-09-06Upcoming End of Season 0demo 将于 9 月 14 日 09:00 EST 下架;公布 Season 0 的两个徽章盒皮肤奖励
2026-09-14Season 0 EndsSeason 0 正式结束,demo 下架,奖励在 Season 1 开始时发放
2026-09-15Available NOW! Season 1 Begins1.0.0 正式发售;Jinto 地区、六名新训练家、30 多个饰品、两个事件、赛季、Android、五种新语言
2026-09-16Hotfix v1.0.1服务器连接修复;标题界面语言按钮;Sukoi 升级 Max level 4 → 3;Shiny Sukoi 改为只影响上方盟友;Beetdown 每次胜利伤害 300 → 250;存档回滚、登录与教程修复
2026-09-17Hotfix 1.0.2断网仍可游玩;新增 Credits 界面;快进增加 Fast / Very Fast / Max Speed 三档;Android 与 Steam/Google 登录、空账号修复
2026-09-19Hotfix 1.0.3无尽模式匹配不到对手、每轮打自己队伍的复制体;Android 登录修复;切换账号不再继承上一账号的对局
2026-09-20Future Update Plans后续地区与内容全部免费;下一个地区上线时一次性小幅涨价;平衡补丁约每两周一次(头几周每周)
2026-09-21Patch 1.1.0Jinto 全体削弱、Pantra 加强;Boomagon 冷却速度 4/8/12% → 3/6/9%;旅行商人带来的异域怪物进入商店并留到本局结束;卡片显示售价
2026-09-30New Trainer! Smuggler Update(v1.2.0)第 24 位训练家 Smuggler,把其他地区的 Batomon 带进商店;切后台限 30 FPS;战后统计改算触发次数
2026-10-06Patch 1.3.0标题界面新增 Master 段位排行榜;键盘热键 R/D/E/Space/H;Background FPS Limit 选项默认关闭;饰品与「获得时」修复

回归玩家该按什么顺序重新学

先在主菜单读 Patch Notes。 确认自己面对的是哪个版本。发售当天的攻略要留意一点:两次热修已经改过 Sukoi 和 Beetdown 的数值。 而「必须一直联网」这条前提也已经在 1.0.2 被推翻。

然后把「减 X 秒冷却」的旧记忆丢掉。 改记冷却速度。接着重新记护盾和状态的关系:毒不再穿盾。 护盾对状态的减免是 15%。低商店等级刷 buff 那条路已经被删了,别再想着绕。

再重新看一遍商店等级和道具稀有度的关系。 0.8.0 在这一层动了不少。最后才去看当前阵容环境。 因为前几步会改变你对「什么强」的判断。

之后怎么盯更新

主菜单的 Patch Notes 界面是最快的入口。 1.0.0 新增的、Steam 新闻页留着全部历史公告。 适合回溯。官方 Discord 是开发者更新和玩家讨论最集中的地方。

本页现在覆盖到 1.3.0。下一个要盯的节点是触发那次涨价的地区上线,因为它会连带改掉站内的价格答案。

本站的更新页会按「日期、改了什么、作废了哪些旧说法、来源」的结构重写每一条。

有一点要注意:2026 年 6 月 11 日的公告明确说那次平衡改动太多。 不在公告里逐条列出。所以那一次的完整数值变化没有公开清单。 只能靠后续补丁和游戏内数值反推。

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