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鬥靈對決(Batomon Showdown)段位與賽季規則

鬥靈對決的 Ranked 要先完成一次 10 勝的 Casual 局才解鎖,從 Bronze 8、0 星、1000 MMR 起步。每局星數變化等於勝場減 5,而賽季結束會硬重置回 Bronze 8。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 編輯組 最後更新: 2026/9/16
鬥靈對決(Batomon Showdown)段位與賽季規則 video
對戰開場畫面,Monster Ranger 對 Egg Breeder,中間是 VS 標誌

鬥靈對決(Batomon Showdown) 的段位。 要先完成一局 10 勝的 Casual 才解鎖。起始是 Bronze 8、0 星。 1000 MMR。從 Bronze 到 Diamond 每級 8 個分割槽。 8 最低。 1 最高。 每區 0 到 5 星。 滿 5 星升一個分割槽。Diamond 1 升滿之後進 Master,Master 沒有分割槽也沒有星數。 只有 MMR 和排行榜名次。

1.0.0 之後段位按賽季執行。賽季結束會硬重置。 官方公告的原話是「hard reset to Bronze 8」。

從 Bronze 8 到 Master

Bronze、Silver、Gold、Platinum、Diamond 五層各有 8 個分割槽,division 8 最低,division 1 最高。Master 沒有分割槽也沒有星數。 只有 ranked MMR 和排行榜名次。

新檔案從 Bronze 8、0 星。 1000 ranked MMR 開始。Master 不會掉段。 之後的 Ranked 局只改 MMR。 星數和分割槽進度保持停用。Master 的名次等於排行榜上 MMR 比你高的 Master 玩家數量加一。

每局會掉多少星

演算法很直白:星數變化等於你的勝場減 5。

0 到 4 勝扣 5 到 1 星,5 勝不變,6 到 10 勝得 1 到 5 星。

再疊三條邊界規則。滿 5 星升一個分割槽。 清掉 division 1 會進到下一層的 division 8,清掉 Diamond 1 就進 Master。星數掉過 0 會先掉一個分割槽。 再按剩下的星數繼續扣。 掉過 division 8 就退到上一層的 division 1。Bronze 8 的 0 星是地板。 在這裡繼續輸星會被直接丟掉。 新手不用擔心掉出 Bronze。

MMR 是另一套東西

星數決定你的層級和分割槽。MMR 是獨立的評分。 它決定 Ranked 匹配到誰。 到了 Master 段位更是唯一的排序依據。

MMR 變化 = 20 × (實際勝場 − 期望勝場),然後四捨五入

總 MMR 最低是 0。期望勝場會隨段位變。同等 MMR 的對手池下大致如下。

  • Bronze 9、Silver 8.125、Gold 7.25、Platinum 6.375、Diamond 和 Master 5.5也就是說,同樣打 8 勝,在 Bronze 會掉 MMR,在 Platinum 反而是漲的、

第 1 天不計入 MMR 取樣。之後的 bot 或者缺失評分按 600 MMR 處理。 完全沒有樣本時就用你自己的當前 MMR 算。

賽季重置與 Season 0 獎勵

1.0.0 起段位按賽季跑。 賽季結束硬重置回 Bronze 8。也就是說賽季一關。 你得從最低段位重新往上爬。

Season 0 在 2026 年 9 月 14 日隨 demo 一起結束。它發的是 2 個徽章盒皮膚。 達到 Gold 一個。 達到 Master 一個。 都在 Season 1 開始時發放。

官方沒有承諾段位或存檔繼承。Season 0 按段位發獎勵。 這很容易讓人以為段位本身會帶過來。能確認的只有「獎勵是徽章盒皮膚」這一條。 而 demo 和正式版本來就是兩個不同的商品。發售當天。 社群裡不少人就是在這兒發現自己進度不在的、

賽季長度官方沒有公佈,所以現在沒法說一個賽季大概多久。

未完成的存檔怎麼算

覆蓋一個未完成的 Ranked 存檔時。 系統會按當時的勝場立刻結算星數和 MMR。這次結算不計入完成局數、run 勝場和訓練家完成度。 只應用段位與 MMR 的結果。未完成的 Extended 續局不在這條規則裡。

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