鬥靈對決(Batomon Showdown)段位與賽季規則
鬥靈對決的 Ranked 要先完成一次 10 勝的 Casual 局才解鎖,從 Bronze 8、0 星、1000 MMR 起步。每局星數變化等於勝場減 5,而賽季結束會硬重置回 Bronze 8。

鬥靈對決(Batomon Showdown) 的段位。 要先完成一局 10 勝的 Casual 才解鎖。起始是 Bronze 8、0 星。 1000 MMR。從 Bronze 到 Diamond 每級 8 個分割槽。 8 最低。 1 最高。 每區 0 到 5 星。 滿 5 星升一個分割槽。Diamond 1 升滿之後進 Master,Master 沒有分割槽也沒有星數。 只有 MMR 和排行榜名次。
1.0.0 之後段位按賽季執行。賽季結束會硬重置。 官方公告的原話是「hard reset to Bronze 8」。
從 Bronze 8 到 Master
Bronze、Silver、Gold、Platinum、Diamond 五層各有 8 個分割槽,division 8 最低,division 1 最高。Master 沒有分割槽也沒有星數。 只有 ranked MMR 和排行榜名次。
新檔案從 Bronze 8、0 星。 1000 ranked MMR 開始。Master 不會掉段。 之後的 Ranked 局只改 MMR。 星數和分割槽進度保持停用。Master 的名次等於排行榜上 MMR 比你高的 Master 玩家數量加一。
每局會掉多少星
演算法很直白:星數變化等於你的勝場減 5。
0 到 4 勝扣 5 到 1 星,5 勝不變,6 到 10 勝得 1 到 5 星。
再疊三條邊界規則。滿 5 星升一個分割槽。 清掉 division 1 會進到下一層的 division 8,清掉 Diamond 1 就進 Master。星數掉過 0 會先掉一個分割槽。 再按剩下的星數繼續扣。 掉過 division 8 就退到上一層的 division 1。Bronze 8 的 0 星是地板。 在這裡繼續輸星會被直接丟掉。 新手不用擔心掉出 Bronze。
MMR 是另一套東西
星數決定你的層級和分割槽。MMR 是獨立的評分。 它決定 Ranked 匹配到誰。 到了 Master 段位更是唯一的排序依據。
MMR 變化 = 20 × (實際勝場 − 期望勝場),然後四捨五入
總 MMR 最低是 0。期望勝場會隨段位變。同等 MMR 的對手池下大致如下。
- Bronze 9、Silver 8.125、Gold 7.25、Platinum 6.375、Diamond 和 Master 5.5也就是說,同樣打 8 勝,在 Bronze 會掉 MMR,在 Platinum 反而是漲的、
第 1 天不計入 MMR 取樣。之後的 bot 或者缺失評分按 600 MMR 處理。 完全沒有樣本時就用你自己的當前 MMR 算。
賽季重置與 Season 0 獎勵
1.0.0 起段位按賽季跑。 賽季結束硬重置回 Bronze 8。也就是說賽季一關。 你得從最低段位重新往上爬。
Season 0 在 2026 年 9 月 14 日隨 demo 一起結束。它發的是 2 個徽章盒皮膚。 達到 Gold 一個。 達到 Master 一個。 都在 Season 1 開始時發放。
官方沒有承諾段位或存檔繼承。Season 0 按段位發獎勵。 這很容易讓人以為段位本身會帶過來。能確認的只有「獎勵是徽章盒皮膚」這一條。 而 demo 和正式版本來就是兩個不同的商品。發售當天。 社群裡不少人就是在這兒發現自己進度不在的、
賽季長度官方沒有公佈,所以現在沒法說一個賽季大概多久。
未完成的存檔怎麼算
覆蓋一個未完成的 Ranked 存檔時。 系統會按當時的勝場立刻結算星數和 MMR。這次結算不計入完成局數、run 勝場和訓練家完成度。 只應用段位與 MMR 的結果。未完成的 Extended 續局不在這條規則裡。
相關頁面
- 無盡模式(Extended Mode):續局不計第二份段位,規則寫在這裡。
- 陣容與當前環境:想上分的話該往哪個方向搭。
- 測試期與 Season 0 回顧:playtest、demo 和賽季獎勵的完整脈絡。